EmberFrostGuide8 min lesetid
EmberFrost byggerekkefølge: hva du bør bygge først
Byggerekkefølgen i EmberFrost: slik åpnes de 26 stedene tre om gangen, hva du bygger først, når du oppgraderer bålet og hva du gjør før utkikkstårnet.

En god byggerekkefølge i EmberFrost starter med markedsboden, så en hytte, så det stedet som sparer deg mest gange. Etter det tilbyr spillet tre steder om gangen i en fast rekkefølge, så kunsten ligger i å velge mellom de tre, oppgradere bålet etter hvert som landsbyen vokser og velge riktig tidspunkt for utkikkstårnet.
Denne guiden går gjennom alle de 26 stedene i EmberFrost i den rekkefølgen de åpnes, hva hvert av dem endrer, hvor oppgraderingene av bålet og smia passer inn, og hvordan du gjør landsbyen klar for det siste byggverket. Den er fri for spoilere. Er dette din første time i Tamarisklandsbyen, start med nybegynnerguiden.
Hvordan åpnes stedene i EmberFrost?
EmberFrost har 26 steder å gjenreise i Tamarisklandsbyen, og de åpnes i en fast rekkefølge, tre om gangen. Hvert sted står på kartet fra starten, som en ruin eller en snøhaug, men bare de tre neste ubygde stedene viser en pris; resten venter bak en hengelås. Stå i det stiplede feltet til et sted med pris, så strømmer myntene dine inn etter hvert som du har dem. Et halvbetalt sted beholder det du har lagt inn, og når ett er ferdig, får neste sted i rekkefølgen en pris. Fordi tilbudet alltid er de tre tidligste ubygde stedene, kan du aldri komme mer enn to steder forbi et sted du utsetter. Prisene stiger nedover listen, fra 50 mynter for markedsboden til 2 165 for utkikkstårnet. Oppgraderingene av bålet og smia går på egne spor. Utkikkstårnet kommer alltid sist.
Den gratis starten dekker de tre første stedene dine, hvilke som helst tre av dem som tilbys. Hele historien åpner resten, slik guiden vår om hva som er gratis i EmberFrost forklarer. Oppgraderinger av bålet er et eget spor og bruker ikke opp ett av de tre.

Hva bør du bygge først i EmberFrost?
De fem første stedene i rekkefølgen er markedsboden, ishullet for fiske, Hytte 1, den større ryggsekken og fyrfatet i nord. Tre av dem er tilgjengelige samtidig. Vårt valg for de tre første:
- Markedsboden. Spillets åpning leder deg dit uansett. Landsbyboerne ved boden betaler full pris, 3 mynter per vedstokk, mot 1 i salgssirkelen.
- Hytte 1. Plass til 4 landsbyboere til og 5 poeng moral. Når 6 personer bor rundt bålet, dukker den første oppgraderingen av bålet opp.
- Den større ryggsekken eller ishullet. Ryggsekken tar deg fra 5 til 8 ting, så hver tur lønner seg mer. Ishullet åpner for fisk, varen som gir best betalt, men det starter også fiskeforespørsler ved boden.
Det siste punktet tar mange nye spillere på senga. Før ishullet ber alle landsbyboere om ved, det du allerede bærer. Når det er åpent, vil 18 % av forespørslene på Normal og 26 % på Vanskelig ha fisk helt til fiskeren kommer, og du fisker hver av dem selv, 4 sekunder per fisk. For en enkel start, ta ryggsekken først og åpne ishullet når du er klar for å fiske. Fyrfatet i nord kan vente: det varmer skogkanten, men det brenner sin egen ved.
Alle stedene i EmberFrost, i rekkefølge
| # | Sted | Hva det gjør | Mynter |
|---|---|---|---|
| 1 | Markedsbod | Landsbyboere kommer for å kjøpe til full pris | 50 |
| 2 | Ishull for fiske | Fisk å fange, og fiskeforespørsler begynner | 60 |
| 3 | Hytte 1 | Plass til 4 landsbyboere til | 70 |
| 4 | Større ryggsekk | Bær 8 ting i stedet for 5 | 80 |
| 5 | Fyrfat (nord) | Varmer skogkanten | 95 |
| 6 | Reparert brygge | Flere fiskeplasser, en fisk hvert 3. sekund | 110 |
| 7 | Hytte 2 | Plass til 4 landsbyboere til | 130 |
| 8 | Fiskekasse ved boden | Boden rommer 10 fisk | 150 |
| 9 | Vedhoggerhytte | Din første arbeider | 175 |
| 10 | Steinbrudd | Stein å samle, og smia åpner | 205 |
| 11 | Hytte 3 | Plass til 4 landsbyboere til | 240 |
| 12 | Fiskerhytte | En fisker fyller fiskekassen | 280 |
| 13 | Sykestue | De syke blir friske, og ingen drar | 330 |
| 14 | Pelsfôret ryggsekk | Bær 12 ting i stedet for 8 | 385 |
| 15 | Vedskjul | Vedlageret rommer 80 vedstokker i stedet for 30 | 450 |
| 16 | Fyrfat (ved innsjøen) | Varmer brygga og stien til steinbruddet | 525 |
| 17 | Bærerpost | En bærer mater bålet, fyrfatene og boden | 615 |
| 18 | Steinbryterhytte | En steinbryter fyller steinkassen | 665 |
| 19 | Hytte 4 | Plass til 4 landsbyboere til | 720 |
| 20 | Fakkelgjerde | 10 moral, og lys | 845 |
| 21 | Festbål | Et bål du tenner på festkvelder | 985 |
| 22 | Enda en vedhogger | Nok en vedhogger | 1 155 |
| 23 | Slede | Bær dobbelt så mye, gå 30 % saktere | 1 350 |
| 24 | Hytte 5 | Plass til 4 landsbyboere til | 1 580 |
| 25 | Vindskjermer | Stormer tar halvparten så mye varme | 1 850 |
| 26 | Utkikkstårn | Starter Den store snøstormen | 2 165 |
Hva er den beste rekkefølgen etter de tre første stedene?
Resten av listen kan deles i tre etapper.
Sted 6 til 13: de første hjelperne. Vedhoggerhytta er vendepunktet: en vedhogger stabler vedstokker på vedlageret ved bålet. Bestemor Maud sier fra hver gang en arbeiders bygning blir tilgjengelig, så du kan spare til den. Hytte 3 gir plass til 14 personer, og ved 12 kommer Lily og den neste oppgraderingen av bålet dukker opp. Bygg sykestua så snart den dukker opp: uten den kan en syk landsbyboer dra for godt, og hver sykdom koster 3 moral.
Sted 14 til 20: færre turer. Den pelsfôrede ryggsekken, vedskjulet, fyrfatet ved innsjøen og så bærerposten. Bæreren sørger først av alt for at hovedbålet er over halvfullt, og overtar dermed det ærendet du har oftest. Hytte 4 gir plass til 18 landsbyboere, nok til vardebålet.
Sted 21 til 26: den siste etappen. Festbålet, en ekstra vedhogger, sleden, Hytte 5 og vindskjermene, som halverer det hver storm tar fra bålene dine. Deretter tilbys utkikkstårnet alene.
Noen regler gjelder hele veien:
- Bygg en arbeiders sted så snart du har råd. Arbeidere går i 60 % av tempoet ditt, men de fortsetter å jobbe mens du gjør noe annet.
- Ikke bli sittende på et sted du ikke liker. Det holder på én av de tre plassene til du bygger det, og det er alltid det billigste av de tre.

Når bør du oppgradere bålet i EmberFrost?
Som regel så snart hver oppgradering dukker opp. Hvert nivå viser en pris i feltet ved bålplassen når nok personer bor i landsbyen:
- Ildsted av stein: ved 6 landsbyboere, for 100 mynter. Varmer 15 m og rommer 18 vedstokker.
- Stort ildsted: ved 12 landsbyboere, for 350 mynter. Varmer 18 m og rommer 26 vedstokker.
- Vardebål: ved 18 landsbyboere, for 700 mynter. Varmer 22 m og rommer 36 vedstokker.
Leirbålet du starter med, varmer 12 m og rommer 12 vedstokker. Hver hytte gir plass til 4 personer utenom de to første, så oppgraderingene følger hyttene dine: ildstedet av stein etter Hytte 1, det store ildstedet etter Hytte 3 og vardebålet etter Hytte 4. Et større bål brenner veden litt raskere, men det rommer mer og varmer en større ring.
Når bør du bygge smia?
Like etter steinbruddet, for det er da smia tilbys første gang, for 250 mynter. Den gir plass til én landsbyboer til: Bram, smeden. Gi ham stein, så smir han tre nivåer med verktøy for 10, 20 og 30 stein, som hver gjør innsamlingen raskere for deg og alle arbeiderne, deretter større kasser og to sledeoppgraderinger. Myntguiden vår for EmberFrost har tallene.
Hvordan gjør du deg klar for Den store snøstormen?
Utkikkstårnet er det siste stedet, og tilbys først når de andre 25 står ferdige. Når det er ferdig, starter Den store snøstormen etter en advarsel på 45 sekunder, så du bestemmer selv når den kommer. På Normal varer den to minutter, på Vanskelig tre. Bålet må ikke være slukket i mer enn 10 sekunder om gangen, og minst 20 landsbyboere må være der til slutt. Arbeiderne dine søker ly ved bålet mens det blåser, så det er opp til deg å mate det.
Før du bygger utkikkstårnet:
- La landsbyen fylles opp. Fem hytter og smia gir plass til 23. Nye landsbyboere kommer hvert 20. sekund, eller hvert 15. når moralen er 70 eller mer, og ingen kommer så lenge den er under 30. Sjekk innbyggertelleren først.
- Oppgrader til vardebålet. De 36 vedstokkene gir mest tid mellom turene.
- Fyll vedlageret. Med vedskjulet rommer det 80 vedstokker, rett ved bålet.
- Bygg om morgenen. En dag varer seks minutter og en natt to, og om natten brenner bålet halvannen gang så fort. Ifølge balanseringsnotatene våre krever en snøstorm på Normal omtrent 50 vedstokker om dagen og omtrent 76 om natten, og en på Vanskelig omtrent 61 og 91.
- Bruk advarselen. Fyll på bålet, slå på sleden og last opp fra vedlageret.
Hvorfor fungerer dette? Et fullt vardebål og et fullt vedlager rommer 116 vedstokker til sammen, mer enn selv en snøstorm om natten på Vanskelig krever. Slik spiller du-siden oppgir seks ganger så mye ved som vanlig på Normal, og vindskjermene, som alltid står oppe på det tidspunktet, halverer tillegget. Hvis det går galt, går ingenting tapt: snøstormen kommer tilbake neste dag. Guiden om Normal og Vanskelig har forskjellene mellom modusene.

Vanlige spørsmål
Hva bør jeg bygge først i EmberFrost?
Markedsboden. Landsbyboerne betaler full pris der, tre ganger det salgssirkelen betaler for en vedstokk, og spillets åpning leder deg dit. Hytte 1 og den større ryggsekken er gode andre- og tredjevalg.
Hvor mange steder kan du bygge i EmberFrost?
26 i hovedlisten, fra markedsboden til utkikkstårnet. De tre oppgraderingene av bålet og smia kommer i tillegg, på egne spor.
Kan du hoppe over et sted i EmberFrost?
Bare en stund. Stedene åpnes tre om gangen i en fast rekkefølge, og et sted du lar stå ubygd, beholder plassen sin til du bygger det.
Når starter Den store snøstormen?
Når du er ferdig med utkikkstårnet, som tilbys først etter at alle andre steder står ferdige. En advarsel på 45 sekunder kommer først.
Kom i gang
EmberFrost: Survival Tycoon er gratis å starte med på App Store. Les mer på EmberFrost-spillsiden, se hvorfor det kom med på listen vår over koselige iPhone-spill uten reklame, eller bla gjennom alle innleggene om EmberFrost.


