EmberFrostOpasLukuaika 6 min
EmberFrostin rakennusjärjestys: mitä rakentaa ensin
EmberFrostin rakennusjärjestys: miten 26 paikkaa avautuvat kolme kerrallaan, mitä rakentaa ensin, milloin päivittää tuli ja miten valmistautua näkötorniin.

Hyvä rakennusjärjestys EmberFrostissa alkaa myyntikojusta, jatkuu mökillä ja sitten paikalla, joka säästää eniten kävelyä. Sen jälkeen peli tarjoaa kolme paikkaa kerrallaan kiinteässä järjestyksessä, joten taito on siinä, miten valitset näistä kolmesta, päivität tulta kylän kasvaessa ja ajoitat näkötornin.
Tämä opas käy läpi kaikki EmberFrostin 26 paikkaa niiden avautumisjärjestyksessä, mitä kukin muuttaa, mihin tulen päivitykset ja takomo sopivat ja miten kylä valmistetaan viimeistä rakennusta varten. Siinä ei ole juonipaljastuksia. Jos tämä on ensimmäinen tuntisi Tamariskissa, aloita aloittelijan oppaasta.
Miten paikat avautuvat EmberFrostissa?
EmberFrostissa on 26 paikkaa rakennettavana Tamariskin kylässä, ja ne avautuvat kiinteässä järjestyksessä, kolme kerrallaan. Jokainen paikka on kartalla alusta asti raunioina tai lumikasana, mutta vain kolmella seuraavalla rakentamattomalla paikalla on hinta, muut odottavat lukon takana. Seiso hinnoitellun paikan katkoviivavyöhykkeellä, niin kolikkosi virtaavat sinne sitä mukaa kuin niitä on. Puoliksi maksettu paikka säilyttää sen, minkä olet pannut siihen, ja kun yksi valmistuu, järjestyksen seuraava paikka saa hinnan. Koska tarjolla on aina kolme aikaisinta rakentamatonta paikkaa, et voi koskaan edetä yli kahta paikkaa pidemmälle siitä paikasta, jota lykkäät. Hinnat nousevat listaa pitkin, 50 kolikosta myyntikojulle 2 165 kolikkoon näkötornille. Tulen päivityksillä ja takomolla on omat erilliset polkunsa. Näkötorni tulee aina viimeisenä.
Ilmainen alku kattaa kolme ensimmäistä paikkaasi, mitkä tahansa kolme tarjolla olevista. Koko tarina avaa loput, kuten oppaamme siitä, mikä EmberFrostissa on ilmaista, selittää. Tulen päivitykset ovat erillinen polku, eivätkä ne kuluta yhtä kolmesta paikasta.

Mitä kannattaa rakentaa ensin EmberFrostissa?
Järjestyksen viisi ensimmäistä paikkaa ovat myyntikoju, pilkkireikä, Mökki 1, isompi reppu ja pohjoinen tulimalja. Kolme niistä on tarjolla kerrallaan. Meidän valintamme kolmeksi ensimmäiseksi:
- Myyntikoju. Pelin alku johdattaa sinut sinne joka tapauksessa. Kojulla kyläläiset maksavat täyden hinnan, 3 kolikkoa tukista, kun myyntiympyrä maksaa 1.
- Mökki 1. Tilaa 4 uudelle kyläläiselle ja 5 pistettä moraalia. Kun tulen ympärillä asuu 6 ihmistä, tulen ensimmäinen päivitys ilmestyy.
- Isompi reppu tai pilkkireikä. Reppu nostaa kantokykysi 5 esineestä 8:aan, joten jokainen matka tuottaa enemmän. Pilkkireikä avaa kalan, parhaiten maksavan tuotteen, mutta se myös aloittaa kalapyynnöt kojulla.
Tämä viimeinen kohta yllättää monet uudet pelaajat. Ennen pilkkireikää jokainen kyläläinen pyytää puuta, jota jo kannat. Kun se avautuu, Normaalilla 18 % ja Vaikealla 26 % pyynnöistä koskee kalaa, kunnes kalastaja saapuu, ja jokaisen kalan pyydät itse, 4 sekuntia kalaa kohden. Helpon alun saat ottamalla repun ensin ja avaamalla pilkkireiän, kun olet valmis kalastamaan. Pohjoinen tulimalja voi odottaa: se lämmittää metsän reunaa, mutta polttaa omaa puutaan.
Kaikki EmberFrostin paikat järjestyksessä
| # | Paikka | Mitä se tekee | Kolikot |
|---|---|---|---|
| 1 | Myyntikoju | Kyläläiset tulevat ostamaan täyteen hintaan | 50 |
| 2 | Pilkkireikä | Kalaa pyydettäväksi, ja kalapyynnöt alkavat | 60 |
| 3 | Mökki 1 | Tilaa 4 uudelle kyläläiselle | 70 |
| 4 | Isompi reppu | Kanna 8 esinettä 5:n sijaan | 80 |
| 5 | Tulimalja (pohjoinen) | Lämmittää metsän reunaa | 95 |
| 6 | Korjattu laituri | Lisää kalastuspaikkoja, kala 3 sekunnin välein | 110 |
| 7 | Mökki 2 | Tilaa 4 uudelle kyläläiselle | 130 |
| 8 | Kojun kalalaatikko | Koju säilyttää 10 kalaa | 150 |
| 9 | Metsurin maja | Ensimmäinen työntekijäsi | 175 |
| 10 | Kivilouhos | Kiveä kerättäväksi, ja takomo avautuu | 205 |
| 11 | Mökki 3 | Tilaa 4 uudelle kyläläiselle | 240 |
| 12 | Kalastajan maja | Kalastaja täyttää kalalaatikon | 280 |
| 13 | Sairastupa | Sairaat paranevat, eikä kukaan lähde | 330 |
| 14 | Turkisvuorattu reppu | Kanna 12 esinettä 8:n sijaan | 385 |
| 15 | Varastovaja | Puupinoon mahtuu 80 tukkia 30:n sijaan | 450 |
| 16 | Tulimalja (järvi) | Lämmittää laituria ja louhoksen polkua | 525 |
| 17 | Kantajan asema | Kantaja ruokkii tulta, tulimaljoja ja kojua | 615 |
| 18 | Kivenhakkaajan maja | Kivenhakkaaja täyttää kivilaatikon | 665 |
| 19 | Mökki 4 | Tilaa 4 uudelle kyläläiselle | 720 |
| 20 | Soihtuaita | 10 moraalia ja valoa | 845 |
| 21 | Juhlatuli | Tuli, jonka sytytät juhlaöinä | 985 |
| 22 | Toinen metsuri | Vielä yksi metsuri | 1 155 |
| 23 | Kelkka | Kanna kaksi kertaa enemmän, kävele 30 % hitaammin | 1 350 |
| 24 | Mökki 5 | Tilaa 4 uudelle kyläläiselle | 1 580 |
| 25 | Tuulisuojat | Myrskyt vievät puolet vähemmän lämpöä | 1 850 |
| 26 | Näkötorni | Käynnistää Suuren lumimyrskyn | 2 165 |
Mikä on paras järjestys kolmen ensimmäisen paikan jälkeen?
Loput listasta jakautuu kolmeen jaksoon.
Paikat 6-13: ensimmäiset auttajat. Metsurin maja on käännekohta: metsuri pinoaa tukkeja tulen viereiseen pinoon. Maud-mummo kertoo aina, kun työntekijän rakennus tulee tarjolle, joten voit säästää sitä varten. Mökki 3 tekee tilaa 14 ihmiselle, ja kun asukkaita on 12, Lily saapuu ja seuraava tulen päivitys ilmestyy. Rakenna sairastupa heti, kun se ilmestyy: ilman sitä sairastunut kyläläinen voi lähteä lopullisesti, ja jokainen sairaus vie 3 moraalia.
Paikat 14-20: vähemmän matkoja. Turkisvuorattu reppu, varastovaja, järven tulimalja ja sitten kantajan asema. Kantaja pitää päätulen yli puoliksi täynnä ennen kuin tekee mitään muuta, joten useimmin toistuva askareesi siirtyy hänelle. Mökki 4 tekee tilaa 18 kyläläiselle, mikä riittää merkkitulelle.
Paikat 21-26: viimeinen jakso. Juhlatuli, toinen metsuri, kelkka, Mökki 5 ja tuulisuojat, jotka puolittavat sen, minkä jokainen myrsky vie tulistasi. Sitten näkötorni tarjotaan yksinään.
Muutama sääntö pätee koko matkan:
- Rakenna työntekijän paikka heti, kun siihen on varaa. Työntekijät etenevät 60 %:lla vauhdistasi, mutta jatkavat työtään, kun teet jotain muuta.
- Älä lykkää paikkaa, josta et pidä. Se varaa yhden kolmesta tarjouspaikasta, kunnes rakennat sen, ja se on aina kolmesta halvin.

Milloin tulta kannattaa päivittää EmberFrostissa?
Useimmissa peleissä heti, kun kukin päivitys ilmestyy. Jokaisella tasolla näkyy hinta sen vyöhykkeellä tulikuopan vieressä, kun kylässä asuu tarpeeksi ihmisiä:
- Kivinen tulisija: 6 kyläläisellä, 100 kolikolla. Lämmittää 15 m, ja siihen mahtuu 18 tukkia.
- Suuri tulisija: 12 kyläläisellä, 350 kolikolla. Lämmittää 18 m, ja siihen mahtuu 26 tukkia.
- Merkkituli: 18 kyläläisellä, 700 kolikolla. Lämmittää 22 m, ja siihen mahtuu 36 tukkia.
Nuotio, jolla aloitat, lämmittää 12 m, ja siihen mahtuu 12 tukkia. Jokainen mökki tekee tilaa 4 ihmiselle ensimmäisten 2:n lisäksi, joten päivitykset seuraavat mökkejäsi: kivinen tulisija Mökki 1:n jälkeen, suuri tulisija Mökki 3:n jälkeen ja merkkituli Mökki 4:n jälkeen. Isompi tuli polttaa puunsa hieman nopeammin, mutta siihen mahtuu enemmän ja se lämmittää laajemman kehän.
Milloin takomo kannattaa rakentaa?
Pian kivilouhoksen jälkeen, jolloin takomo ensimmäisen kerran tarjotaan, hintaan 250 kolikkoa. Se tekee tilaa yhdelle kyläläiselle lisää: seppä Bramille. Tuo hänelle kiveä, niin hän takoo kolme tasoa työkaluja hintaan 10, 20 ja 30 kiveä, joista kukin nopeuttaa keräämistä sinulle ja jokaiselle työntekijälle, sitten isompia laatikoita ja kaksi kelkan päivitystä. EmberFrostin kolikko-oppaassamme on luvut.
Miten valmistaudut Suureen lumimyrskyyn?
Näkötorni on viimeinen paikka, ja se tulee tarjolle vasta, kun muut 25 ovat valmiina. Sen valmistuminen käynnistää Suuren lumimyrskyn 45 sekunnin varoituksen jälkeen, joten päätät itse, milloin se tulee. Normaalilla se kestää kaksi minuuttia, Vaikealla kolme. Tuli ei saa pysyä sammuneena yli 10 sekuntia kerrallaan, ja lopussa paikalla on oltava vähintään 20 kyläläistä. Työntekijäsi suojautuvat tulen luona myrskyn aikana, joten sen ruokkiminen on sinun tehtäväsi.
Ennen kuin rakennat näkötornin:
- Anna kylän täyttyä. Viisi mökkiä ja takomo tekevät tilaa 23:lle. Uusia kyläläisiä saapuu 20 sekunnin välein tai 15 sekunnin välein, kun moraali on vähintään 70, eikä yhtään tule, kun se on alle 30. Tarkista ensin väkilukulaskuri.
- Päivitä merkkituleen. Sen 36 tukkia antavat eniten aikaa matkojen välillä.
- Täytä puupino. Varastovajalla siihen mahtuu 80 tukkia, aivan tulen vieressä.
- Rakenna aamulla. Päivä kestää kuusi minuuttia ja yö kaksi, ja yöllä tuli palaa puolitoista kertaa niin nopeasti. Tasapainotusmuistiinpanojemme mukaan Normaalin myrskyn tarve on noin 50 tukkia päivällä ja noin 76 yöllä, ja Vaikean noin 61 ja noin 91.
- Hyödynnä varoitusaika. Täytä tuli, kytke kelkka päälle ja lastaa pinosta.
Miksi tämä toimii? Täysi merkkituli ja täysi puupino sisältävät yhdessä 116 tukkia, enemmän kuin yömyrsky Vaikeallakaan vaatii. Kuinka pelata -sivun mukaan Normaalilla puuta kuluu kuusi kertaa tavallista enemmän, ja tuulisuojat, jotka ovat siinä vaiheessa aina pystyssä, puolittavat lisäkulutuksen. Jos menee pieleen, mitään ei menetetä: myrsky palaa seuraavana päivänä. Normaali vs. Vaikea -oppaassamme kerrotaan tilojen erot.

UKK
Mitä pitäisi rakentaa ensin EmberFrostissa?
Myyntikoju. Kyläläiset maksavat siellä täyden hinnan, kolme kertaa sen, mitä myyntiympyrä maksaa tukista, ja pelin alku johdattaa sinut sinne. Mökki 1 ja isompi reppu ovat hyvät toinen ja kolmas valinta.
Kuinka monta paikkaa EmberFrostissa voi rakentaa?
26 päälistalla, myyntikojusta näkötorniin. Kolme tulen päivitystä ja takomo tulevat näiden lisäksi omilla poluillaan.
Voiko EmberFrostissa ohittaa paikan?
Vain hetkeksi. Paikat avautuvat kolme kerrallaan kiinteässä järjestyksessä, ja rakentamatta jätetty paikka pitää tarjouspaikkansa, kunnes rakennat sen.
Milloin Suuri lumimyrsky alkaa?
Kun saat valmiiksi näkötornin, joka tulee tarjolle vasta, kun kaikki muut paikat ovat valmiina. Ensin tulee 45 sekunnin varoitus.
Aloita pelaaminen
Aloita EmberFrost: Survival Tycoon ilmaiseksi App Storessa. Lue lisää EmberFrostin pelisivulta, katso, miksi se pääsi listallemme viihtyisistä iPhone-peleistä ilman mainoksia, tai selaa kaikkia EmberFrost-artikkeleita.


