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EmberFrost बिल्ड ऑर्डर: पहले क्या बनाएँ और क्यों
EmberFrost बिल्ड ऑर्डर गाइड: 26 जगहें तीन-तीन करके कैसे खुलती हैं, पहले क्या बनाएँ, आग का अपग्रेड कब करें और निगरानी मीनार की तैयारी कैसे करें।

EmberFrost का अच्छा बिल्ड ऑर्डर बाज़ार की दुकान से शुरू होता है, फिर एक झोंपड़ी, फिर वह जगह जो आपका सबसे ज़्यादा पैदल चलना बचाए। उसके बाद गेम एक तय क्रम में एक बार में तीन जगहें सामने रखता है, इसलिए हुनर इन तीन में से चुनने में है, गाँव बढ़ने के साथ आग का अपग्रेड करने में, और निगरानी मीनार का समय साधने में।
यह गाइड EmberFrost की सभी 26 जगहें उसी क्रम में बताती है जिसमें वे खुलती हैं, हर एक क्या बदलती है, आग के अपग्रेड और भट्ठी कहाँ बैठते हैं, और आख़िरी निर्माण के लिए गाँव को कैसे तैयार करें। इसमें कहानी के राज़ नहीं खुलते। अगर टैमरिस्क में यह आपका पहला घंटा है, तो शुरुआती गाइड से शुरू करें।
EmberFrost में जगहें कैसे अनलॉक होती हैं?
टैमरिस्क गाँव में दोबारा बनाने के लिए EmberFrost में 26 जगहें हैं, और वे एक तय क्रम में तीन-तीन करके खुलती हैं। हर जगह शुरू से नक्शे पर खंडहर या बर्फ़ के टीले के रूप में खड़ी है, पर सिर्फ़ अगली तीन बिना बनी जगहों पर क़ीमत दिखती है; बाक़ी ताले के पीछे इंतज़ार करती हैं। क़ीमत वाली जगह के धारीदार घेरे में खड़े हों और आपके सिक्के जैसे-जैसे आपके पास हों, बहते जाते हैं। आधी चुकाई जगह आपका लगाया हुआ रखती है, और जब कोई जगह पूरी होती है, तो क्रम की अगली जगह पर क़ीमत आ जाती है। क्योंकि पेशकश हमेशा तीन सबसे पहले की बिना बनी जगहों की होती है, आप जिस जगह को टाल रहे हैं उससे दो से ज़्यादा जगहें आगे कभी नहीं जा सकते। क़ीमतें सूची में बढ़ती जाती हैं, बाज़ार की दुकान के 50 सिक्कों से निगरानी मीनार के 2,165 तक। आग के अपग्रेड और भट्ठी अपनी अलग पटरी पर चलते हैं। निगरानी मीनार हमेशा आख़िर में आती है।
मुफ़्त शुरुआत में आपकी पहली तीन जगहें आती हैं, सामने दिख रही जगहों में से कोई भी तीन। बाक़ी पूरी कहानी खोलती है, जैसा हमारी EmberFrost में क्या मुफ़्त है की गाइड समझाती है। आग के अपग्रेड अलग पटरी हैं और उन तीन में से एक जगह नहीं खाते।

EmberFrost में सबसे पहले क्या बनाएँ?
क्रम की पहली पाँच जगहें हैं बाज़ार की दुकान, बर्फ़ में मछली पकड़ने का छेद, झोंपड़ी 1, बड़ा बैग और उत्तर की अँगीठी। इनमें से तीन एक साथ सामने होती हैं। पहली तीन के लिए हमारी पसंद:
- बाज़ार की दुकान। गेम की शुरुआत आपको वहाँ ले ही जाती है। दुकान पर ग्रामीण पूरी क़ीमत देते हैं, एक लट्ठे के 3 सिक्के, जबकि बिक्री का घेरा 1 सिक्का देता है।
- झोंपड़ी 1। 4 और ग्रामीणों की जगह और 5 अंक मनोबल। जब आग के आसपास 6 लोग रहने लगते हैं, तो आग का पहला अपग्रेड सामने आता है।
- बड़ा बैग या मछली का छेद। बैग आपको 5 चीज़ों से 8 पर ले जाता है, इसलिए हर चक्कर ज़्यादा कमाता है। छेद मछली खोलता है, जो सबसे अच्छे दाम की चीज़ है, पर वह दुकान पर मछली की माँगें भी शुरू कर देता है।
यही आख़िरी बात कई नए खिलाड़ियों को चौंकाती है। छेद से पहले हर ग्रामीण लकड़ी माँगता है, वही चीज़ जो आप पहले से ढोते हैं। खुलने के बाद, मछुआरे के आने तक सामान्य मोड में 18% और कठिन मोड में 26% माँगें मछली की होती हैं, और हर मछली आपको ख़ुद पकड़नी पड़ती है, 4 सेकंड में एक। आसान शुरुआत के लिए पहले बैग लें, और मछली पकड़ने को तैयार हों तब छेद खोलें। उत्तर की अँगीठी रुक सकती है: वह जंगल के किनारे को गर्म रखती है, पर अपनी लकड़ी ख़ुद जलाती है।
EmberFrost की सारी जगहें, क्रम से
| # | जगह | क्या करती है | सिक्के |
|---|---|---|---|
| 1 | बाज़ार की दुकान | ग्रामीण पूरी क़ीमत पर ख़रीदने आते हैं | 50 |
| 2 | बर्फ़ में मछली पकड़ने का छेद | पकड़ने को मछली, और मछली की माँगें शुरू | 60 |
| 3 | झोंपड़ी 1 | 4 और ग्रामीणों की जगह | 70 |
| 4 | बड़ा बैग | 5 की जगह 8 चीज़ें ढोएँ | 80 |
| 5 | अँगीठी (उत्तर) | जंगल के किनारे को गर्म रखती है | 95 |
| 6 | मरम्मत किया हुआ घाट | मछली पकड़ने की और जगहें, हर 3 सेकंड में एक मछली | 110 |
| 7 | झोंपड़ी 2 | 4 और ग्रामीणों की जगह | 130 |
| 8 | दुकान पर मछलियों की पेटी | दुकान में 10 मछलियाँ रहती हैं | 150 |
| 9 | लकड़हारे की झोंपड़ी | आपका पहला कामगार | 175 |
| 10 | पत्थर की खदान | इकट्ठा करने को पत्थर, और भट्ठी खुलती है | 205 |
| 11 | झोंपड़ी 3 | 4 और ग्रामीणों की जगह | 240 |
| 12 | मछुआरे की झोंपड़ी | मछुआरा मछलियों की पेटी भरता है | 280 |
| 13 | उपचार कक्ष | बीमार ठीक होते हैं, और कोई नहीं जाता | 330 |
| 14 | फ़र का अस्तर लगा बैग | 8 की जगह 12 चीज़ें ढोएँ | 385 |
| 15 | भंडारघर | लकड़ी का ढेर 30 की जगह 80 लट्ठे रखता है | 450 |
| 16 | अँगीठी (झील) | घाट और खदान की राह को गर्म रखती है | 525 |
| 17 | ढुलाई चौकी | ढोने वाला आग, अँगीठियों और दुकान को खिलाता है | 615 |
| 18 | पत्थर तोड़ने वाले की झोंपड़ी | पत्थर तोड़ने वाला पत्थर की पेटी भरता है | 665 |
| 19 | झोंपड़ी 4 | 4 और ग्रामीणों की जगह | 720 |
| 20 | मशालों की बाड़ | 10 मनोबल, और रोशनी | 845 |
| 21 | उत्सव की आग | उत्सव की रातों में जलाई जाने वाली आग | 985 |
| 22 | दूसरा लकड़हारा | एक और लकड़हारा | 1,155 |
| 23 | स्लेज | दोगुना ढोएँ, 30% धीमा चलें | 1,350 |
| 24 | झोंपड़ी 5 | 4 और ग्रामीणों की जगह | 1,580 |
| 25 | हवा रोकने वाली आड़ें | तूफ़ान आधी गर्मी ले जाते हैं | 1,850 |
| 26 | निगरानी मीनार | महाबर्फ़ीला तूफ़ान शुरू करती है | 2,165 |
पहली तीन जगहों के बाद सबसे अच्छा क्रम क्या है?
सूची का बाक़ी हिस्सा तीन पड़ावों में बँटता है।
जगह 6 से 13: पहले मददगार। लकड़हारे की झोंपड़ी मोड़ है: लकड़हारा आग के पास ढेर पर लट्ठे सजाता है। जब भी किसी कामगार की इमारत सामने आती है, दादी मॉड बता देती हैं, इसलिए आप उसके लिए बचत कर सकते हैं। झोंपड़ी 3 से 14 लोगों की जगह बनती है, और 12 पर लिली आती हैं और आग का अगला अपग्रेड सामने आता है। उपचार कक्ष जैसे ही दिखे, बना लें: उसके बिना बीमार ग्रामीण हमेशा के लिए जा सकता है, और हर बीमारी 3 मनोबल घटाती है।
जगह 14 से 20: कम चक्कर। फ़र का अस्तर लगा बैग, भंडारघर, झील की अँगीठी और फिर ढुलाई चौकी। ढोने वाला किसी और काम से पहले मुख्य आग को आधे से ऊपर भरा रखता है, जो आपके सबसे बार-बार के काम को आपके हाथ से ले लेता है। झोंपड़ी 4 से 18 ग्रामीणों की जगह बनती है, जो संकेत अलाव के लिए काफ़ी है।
जगह 21 से 26: आख़िरी पड़ाव। उत्सव की आग, दूसरा लकड़हारा, स्लेज, झोंपड़ी 5 और हवा रोकने वाली आड़ें, जो हर तूफ़ान से आपकी आगों को होने वाला नुक़सान आधा कर देती हैं। फिर निगरानी मीनार अकेली सामने आती है।
कुछ नियम पूरे रास्ते लागू रहते हैं:
- कामगार की जगह जैसे ही ख़र्च उठा सकें, बना लें। कामगार आपकी रफ़्तार का 60% चलते हैं, पर आप जब कुछ और करते हैं तब भी वे काम करते रहते हैं।
- जो जगह नापसंद है उस पर न बैठे रहें। जब तक आप उसे बनाते नहीं, वह तीन में से एक खाना घेरे रखती है, और वह हमेशा तीनों में सबसे सस्ती होती है।

EmberFrost में आग का अपग्रेड कब करें?
ज़्यादातर खेलों में, हर अपग्रेड के सामने आते ही। गाँव में काफ़ी लोग रहने लगें तो हर स्तर की क़ीमत गड्ढे के पास उसके घेरे पर दिखती है:
- पत्थर का अग्निकुंड: 6 ग्रामीणों पर, 100 सिक्कों में। 15 मीटर तक गर्म रखता है और 18 लट्ठे रखता है।
- विशाल अग्निकुंड: 12 ग्रामीणों पर, 350 सिक्कों में। 18 मीटर तक गर्म रखता है और 26 लट्ठे रखता है।
- संकेत अलाव: 18 ग्रामीणों पर, 700 सिक्कों में। 22 मीटर तक गर्म रखता है और 36 लट्ठे रखता है।
शुरू वाला अलाव 12 मीटर तक गर्म रखता है और 12 लट्ठे रखता है। हर झोंपड़ी पहले 2 लोगों के ऊपर 4 लोगों की जगह बनाती है, इसलिए अपग्रेड आपकी झोंपड़ियों के पीछे चलते हैं: झोंपड़ी 1 के बाद पत्थर का अग्निकुंड, झोंपड़ी 3 के बाद विशाल अग्निकुंड और झोंपड़ी 4 के बाद संकेत अलाव। बड़ी आग अपनी लकड़ी थोड़ी तेज़ जलाती है, पर ज़्यादा रखती है और चौड़ा घेरा गर्म रखती है।
भट्ठी कब बनाएँ?
पत्थर की खदान के जल्द बाद, जब भट्ठी पहली बार सामने आती है, 250 सिक्कों में। वह एक और ग्रामीण की जगह जोड़ती है: लोहार ब्रैम। उसके पास पत्थर लाएँ और वह 10, 20 और 30 पत्थर में औज़ारों के तीन स्तर गढ़ता है, जो आपके और हर कामगार के इकट्ठा करने को तेज़ करते हैं, फिर बड़ी पेटियाँ और स्लेज के दो अपग्रेड। हमारी EmberFrost सिक्कों की गाइड में आँकड़े हैं।
महाबर्फ़ीले तूफ़ान की तैयारी कैसे करें?
निगरानी मीनार आख़िरी जगह है, जो तभी सामने आती है जब बाक़ी 25 खड़ी हों। उसे पूरा करने पर 45 सेकंड की चेतावनी के बाद महाबर्फ़ीला तूफ़ान शुरू होता है, इसलिए वह कब आए, यह आप तय करते हैं। सामान्य मोड में वह दो मिनट चलता है, कठिन मोड में तीन। आग एक बार में 10 सेकंड से ज़्यादा नहीं बुझनी चाहिए, और अंत में कम से कम 20 ग्रामीण वहाँ होने चाहिए। आपके कामगार तूफ़ान चलते समय आग के पास शरण लेते हैं, इसलिए उसे खिलाना आपके ज़िम्मे है।
निगरानी मीनार बनाने से पहले:
- गाँव को भरने दें। पाँच झोंपड़ियाँ और भट्ठी 23 के लिए जगह बनाती हैं। नए ग्रामीण हर 20 सेकंड में आते हैं, या मनोबल 70 या उससे ऊपर होने पर हर 15 में, और 30 से नीचे होने पर कोई नहीं आता। पहले आबादी का काउंटर देखें।
- संकेत अलाव तक अपग्रेड करें। उसके 36 लट्ठे चक्करों के बीच सबसे ज़्यादा समय देते हैं।
- लकड़ी का ढेर भर लें। भंडारघर के साथ वह 80 लट्ठे रखता है, आग के ठीक बगल में।
- सुबह बनाएँ। दिन छह मिनट का होता है और रात दो की, और रात में आग डेढ़ गुना तेज़ जलती है। हमारे संतुलन के नोट सामान्य मोड के तूफ़ान के लिए दिन में लगभग 50 लट्ठे और रात में लगभग 76 बताते हैं, और कठिन मोड के लिए लगभग 61 और 91।
- चेतावनी का इस्तेमाल करें। आग भर दें, स्लेज चालू करें और ढेर से लाद लें।
यह काम क्यों करता है? भरा संकेत अलाव और भरा लकड़ी का ढेर मिलकर 116 लट्ठे रखते हैं, जो कठिन मोड में रात के तूफ़ान की माँग से भी ज़्यादा है। "कैसे खेलें" पेज सामान्य मोड में आम दर से छह गुना लकड़ी बताता है, और हवा रोकने वाली आड़ें, जो तब तक हमेशा लग चुकी होती हैं, अतिरिक्त को आधा कर देती हैं। अगर बिगड़ जाए, तो कुछ नहीं खोता: तूफ़ान अगले दिन लौट आता है। मोड के फ़र्क़ हमारी सामान्य बनाम कठिन मोड गाइड में हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
EmberFrost में सबसे पहले क्या बनाऊँ?
बाज़ार की दुकान। ग्रामीण वहाँ पूरी क़ीमत देते हैं, लट्ठे के लिए बिक्री के घेरे से तीन गुना, और गेम की शुरुआत आपको वहीं ले जाती है। झोंपड़ी 1 और बड़ा बैग दूसरी और तीसरी अच्छी पसंद हैं।
EmberFrost में कितनी जगहें बनाई जा सकती हैं?
मुख्य सूची में 26, बाज़ार की दुकान से निगरानी मीनार तक। आग के तीन अपग्रेड और भट्ठी इनके ऊपर हैं, अपनी अलग पटरियों पर।
क्या EmberFrost में कोई जगह छोड़ी जा सकती है?
बस कुछ समय के लिए। जगहें एक तय क्रम में तीन-तीन करके खुलती हैं, और जो जगह आप बिना बनी छोड़ देते हैं, वह बनाने तक अपना खाना घेरे रखती है।
महाबर्फ़ीला तूफ़ान कब शुरू होता है?
जब आप निगरानी मीनार पूरी करते हैं, जो बाक़ी हर जगह खड़ी होने के बाद ही सामने आती है। पहले 45 सेकंड की चेतावनी आती है।
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