انتقل إلى المحتوى
Fios

EmberFrostدليل7 د للقراءة

العواصف الثلجية في EmberFrost: موعدها وكيف تستعد

دليل العواصف الثلجية في EmberFrost: أولها في اليوم 3 ثم كل يومين. ما تفعله بالنار، وكم حطبًا تحرق، وهل تستحق سواتر الرياح ثمنها.

ثلاث شاشات من EmberFrost متراصة على خلفية سوداء: صفحة كيفية اللعب عن العاصفة الثلجية بقيم الوضع الصعب مع عاصفة مدتها 90 ثانية، والبطل بجانب حفرة النار المشتعلة وعلى ظهره جذوع بينما تعبر خطوط الثلج القرية، وصفحة كيفية اللعب عن الصعوبة

العواصف الثلجية في EmberFrost تسير على جدول ثابت. تضرب أولاها في اليوم 3، ثم تتبعها واحدة كل يومين في اللعبة، أي نحو كل 16 دقيقة من اللعب. تمنحك كل عاصفة تحذيرًا مدته 45 ثانية، ثم تهب 60 ثانية في الوضع العادي أو 90 في الصعب، فتخفض حرارة كل نار إلى النصف وتضاعف ما تحرقه من حطب.

يحوّل هذا الدليل تلك القواعد إلى خطة في EmberFrost: كيف تقرأ التحذير، وماذا تفعل العاصفة بقرويّيك، وكم جذعًا تخزّن عند كل مستوى للنار، وهل تستحق سواتر الرياح ثمنها البالغ 1,850 عملة. جديد على تاماريسك؟ ابدأ بـدليل المبتدئين.

متى تضرب العواصف الثلجية في EmberFrost؟

تتبع العواصف الثلجية في EmberFrost جدولًا يمكنك الاعتماد عليه. تصل أول عاصفة ثلجية صغيرة في اليوم 3، ومن ثم تأتي واحدة كل يومين في اللعبة: اليوم 5 ثم 7 ثم 9 وهكذا. يستمر اليوم في تاماريسك 8 دقائق حقيقية، منها 6 للنهار و2 لليل، فتصل عاصفة جديدة كل 16 دقيقة تقريبًا من اللعب. وهذه دقائق لعب لا دقائق من الوقت الحقيقي. فحين تغلق اللعبة يتوقف الزمن ولا يحترق شيء، فلا تضرب عاصفة قرية تركتها. لا تأتي أي عاصفة قبل أن تشعل النار الأولى، ولا يعمل إلا حدث طقس واحد في كل مرة. الجدول نفسه في الوضع العادي والصعب، وكل ما يتغير هو مدة العاصفة. وكل عاصفة، الأولى أو العشرون، تمنحك التحذير نفسه مدته 45 ثانية قبل أن تضرب.

لهذا تُعد العواصف أسهل خطر في اللعبة من حيث التخطيط. بعد كل عاصفة يتوفر لك نحو 16 دقيقة لتجديد المخزون قبل التي تليها. ويشرح دليل النهار والليل كيف تعمل الساعة ولماذا تحترق النار أسرع بعد حلول الظلام.

كيف تعرف أن عاصفة قادمة؟

يصلك تحذير مدته 45 ثانية، وترسله اللعبة بعدة طرق في وقت واحد:

  • لون السماء يتغير وتشتد الرياح. ترى الطقس يتحول وتسمعه.
  • تظهر أيقونة عاصفة في الواجهة، على يمين عداد السكان، داخل حلقة تعد الثواني تنازليًا. وتنبض الأيقونة خلال التحذير. وحين تضرب العاصفة تعد الحلقة تنازليًا نحو الهدوء.
  • تتحدث الجدة مود. قبل العاصفة الأولى تقول: "تبدو السماء غاضبة. العاصفة قريبة." وقبل ما بعدها تقول جملة أقصر، مثل "عاصفة قادمة. قوِّ النار الآن!"
  • يُسمع صوت تحذير، ويهتز هاتفك اهتزازة قصيرة إن كان الاهتزاز مفعّلًا في الإعدادات.

خمس وأربعون ثانية تكفي لرحلة قصيرة واحدة، فاستخدمها لملء النار لا لبدء شيء جديد. أطعمها الجذوع التي تحملها، وخذ المزيد من كومة الحطب إن كان الحطاب قد كدّس بعضًا، ثم اخرج بعد ذلك فقط. وحين تبدأ الحلقة بالنبض، فليس هذا وقت التوجه إلى الجهة البعيدة من البحيرة.

صفحة كيفية اللعب في اللعبة عن العاصفة الثلجية، بقيم الوضع الصعب: تضرب عاصفة كل يومين من اليوم 3، ويأتيك تحذير قبل 45 ثانية من ضربها، وتدوم 90 ثانية، وخلالها تدفئ النار أقل بنسبة 50% وتحرق حطبًا يعادل ضعفين، وتخفف سواتر الرياح كل عاصفة بنسبة 50%
قواعد العاصفة كما تعرضها اللعبة نفسها، بقيم الوضع الصعب. في العادي تدوم العاصفة 60 ثانية.

ماذا تفعل العاصفة الثلجية بالنار والقرية؟

أثناء هبوب العاصفة، تعطي النار الرئيسية وكل مجمرة نصف حرارتها المعتادة وتحرق الحطب بضعف السرعة. لا تتغير درجة الحرارة في الخارج، ولا يقصر مدى النار. الذي ينخفض هو مقدار الدفء الذي تمنحه داخل هذا المدى.

وهذا ما يعنيه بالدرجات. في النهار تبلغ الحرارة في تاماريسك -15 °C. تضيف النار عادة 20 درجة، فالوقوف قربها يعني +5 °C معتدلة. وفي العاصفة تضيف 10 فقط، فتبقى نحو -5 °C بجوار الحفرة مباشرة: على حافة التجمد. القرويون هناك يُعدّون مبرَّدين ويعملون أبطأ بنسبة 30%. أما الأبعد حيث يخفت دفء النار فتنخفض حرارتهم دون -5 °C، وبعد نحو 30 ثانية هناك يتوقفون عن العمل ويمشون إلى أقرب مصدر دفء. والمجمرة التي تضيف عادة 8 درجات لا تضيف إلا 4.

أنت تشعر بالأمر أقل منهم. فحارس الجمرة لا يصيبه البرد إلا خارج مدى النار أو المجمرة، والعاصفة لا تقلص هذا المدى.

الخطر الحقيقي عاصفة تباغت نارًا نصف فارغة. فإذا نفد الحطب تنخفض النار إلى جمر يعطي 3 درجات فقط، وتخفض العاصفة حتى هذه إلى النصف. أطعمها أي جذع وتشتعل من جديد.

والخبر الجيد أن العاصفة الثلجية الصغيرة لا يمكن خسارتها. لا أحد يموت ولا يؤخذ منك شيء، وحين تمر تدفأ القرية من جديد. اجتياز أول عاصفة يمنحك إنجاز Weathered بقيمة 10 نقاط، ويحدث ذلك في الجزء المجاني من اللعبة. ويسرد دليل الإنجازات بقية الإنجازات.

كم حطبًا تستهلك العاصفة؟

في الوضع العادي تحرق العاصفة نحو 6 جذوع مع نار المخيم الأولى ونحو 13 مع نار الإشارة، أي ما يقارب ضعف ما تكلفه الدقيقة نفسها في يوم هادئ. والنار الممتلئة تتسع لأكثر من ذلك عند كل مستوى، فالقاعدة في العادي بسيطة: املأها عند التحذير وستكون مغطّى.

مستوى النارالقرويونعاصفة عادية (60 ث)عاصفة صعبة (90 ث)سعة النار
نار المخيم2نحو 6 جذوعنحو 13 جذعًا12 جذعًا
موقد حجري6نحو 8 جذوعنحو 17 جذعًا18 جذعًا
موقد عظيم12نحو 10 جذوعنحو 21 جذعًا26 جذعًا
نار الإشارة18نحو 13 جذعًانحو 28 جذعًا36 جذعًا

هذه حساباتنا نحن انطلاقًا من أرقام اللعبة، بوتيرة احتراق النار في النهار وبعدد القرويين الذي يُفتح عنده كل مستوى. كل قروي يجعل النار تحترق أسرع بنسبة 3%، فيزيد الحشد الأكبر شيئًا قليلًا.

قارن الآن العمودين الأخيرين. في الصعب، نار المخيم هي المستوى الوحيد الذي لا تكفي فيه النار الممتلئة: فجذوعها الـ12 تدوم نحو 81 ثانية بوتيرة العاصفة، فتستنزفها عاصفة مدتها 90 ثانية حتى الجمر قرب النهاية. أضف مع نار المخيم بضعة جذوع في منتصف العاصفة. وكل ترقية بعدها تتسع لعاصفة صعبة كاملة. ويشرح دليل مستويات النار كم تكلّف كل ترقية وإلى أي مدى تدفئ.

في EmberFrost يقف البطل بجانب حفرة النار الحجرية المشتعلة وعلى ظهره جذوع بينما تعبر عاصفة ثلجية القرية بخطوط من الثلج ويقف قرويان أبعد في الثلج
املأ النار عند التحذير، فلن تفرغ عاصفة عادية مخزونها.

هل تستحق سواتر الرياح البناء؟

نعم، متى ظهرت، وخاصة من أجل الدفء. سواتر الرياح هي المكان الخامس والعشرون من 26، وآخر مكان قبل برج المراقبة، وتكلّف 1,850 عملة. وهي تخفض إلى النصف ما تأخذه العاصفة من الحرارة: فبدل أن تفقد النار والمجامر نصف دفئها، تفقد الربع.

بالدرجات، تعطي النار 15 بدل 10 أثناء العاصفة، فيبقى المكان بجوار الحفرة عند نحو 0 °C بدل -5 °C. القرويون هناك ما زالوا مبرَّدين قليلًا، لكنهم الآن على بعد 5 درجات من التجمد بدل أن يكونوا على الحد تمامًا، ويقل عدد من يصلون إلى الحلقة الأبرد الأبعد.

وتخفف السواتر جانب الحطب بالطريقة نفسها. فأثناء العاصفة تحترق النار بمرة ونصف من وتيرتها المعتادة بدل ضعفها. ومع نار الإشارة ينزل ذلك بعاصفة عادية من نحو 13 جذعًا إلى نحو 10، وبعاصفة صعبة من نحو 28 إلى نحو 21. هذا توفير بضعة جذوع في كل عاصفة، لا نصف الفاتورة.

فهل تتعجل في بنائها؟ لا يمكنك ذلك فعلًا. فهي قرب نهاية القائمة، وحين تظهر ستكون لديك نار كبيرة وقرية ممتلئة حولك. ابنِها حين تُعرض عليك. وهي تخفف كذلك العاصفة الثلجية الكبرى التي تنتظر خلف برج المراقبة.

كيف تختلف العواصف في الوضع الصعب؟

في الصعب تهب العاصفة 90 ثانية بدل 60، وكل نار تحترق أسرع بنسبة 40% أصلًا، فتكلّف العاصفة نحو ضعف الحطب الذي تكلّفه في العادي. أما الجدول وتحذير الـ45 ثانية والحرارة المخفضة إلى النصف فتبقى كما هي.

بعض العادات تفيد في جولة صعبة:

  1. املأ النار عند كل تحذير، ومع نار المخيم زِدها مرة أخرى في منتصف العاصفة.
  2. رتّب رحلاتك بحسب الجدول. تجنب المشي الطويل إلى حافة الغابة أو المقلع حين تقترب عاصفة.
  3. رقِّ النار مبكرًا. النار الأكبر تتسع لأكثر مما تحرقه عاصفة صعبة.
  4. راقب المجامر. في الصعب يتجاهلها الحطابون، فإلى أن يصل الحمّال تنفد مجمرة نسيتها أسرع في العاصفة.

يتحدد وضع العاصفة لحظة بدايتها. فإذا بدّلت الصعوبة في منتصف عاصفة، يسري التغيير من التي تليها.

صفحة كيفية اللعب في اللعبة عن الصعوبة، وفيها ما يختلف بين العادي والصعب، ومنه عواصف ثلجية مدتها 60 ث في العادي و90 ث في الصعب ونيران ومجامر تحترق أسرع بنسبة 40% في الصعب
مدة العاصفة واحد من ثمانية فروق بين العادي والصعب.

عاصفة ثلجية أم العاصفة الثلجية الكبرى: ما الفرق؟

يرسم خبراء الأرصاد الحقيقيون الحد بالرياح والرؤية. فمسرد هيئة الأرصاد الجوية الأمريكية يسمّيها عاصفة ثلجية (blizzard) حين يُتوقع أن تستمر ثلاث ساعات أو أكثر رياح بسرعة 35 ميلًا في الساعة أو أكثر مع ثلج متطاير يخفض الرؤية دون ربع ميل (مسرد هيئة الأرصاد الجوية الأمريكية). أما EmberFrost فترسم الحد بالدور:

  • العواصف الثلجية الصغيرة تأتي بحسب الجدول، وتدوم دقيقة أو دقيقة ونصفًا، ولا يمكن خسارتها.
  • العاصفة الثلجية الكبرى تأتي مرة واحدة، بعد أن تبني برج المراقبة. تهب مدة أطول، دقيقتين في العادي وثلاثًا في الصعب، ويحتمي عمالك عند النار، فلا يطعمها غيرك. وإن ساءت الأمور تعود في اليوم التالي ولا يضيع شيء.

لا تتداخل العاصفتان أبدًا. فما دامت العاصفة الكبرى في طريقها أو تهب، تغيب العواصف الصغيرة. ويشرح دليل ترتيب البناء كيف تخزّن قبل بناء برج المراقبة، ويبيّن دليل العادي مقابل الصعب لماذا تطلب العاصفة الأطول في الصعب حطبًا أكثر.

الأسئلة الشائعة

متى تأتي أول عاصفة ثلجية في EmberFrost؟

في اليوم 3، بعد أن تشعل النار. تحذرك الجدة مود قبلها بقليل، وتعد أيقونة العاصفة 45 ثانية تنازليًا. وبعد ذلك تأتي عاصفة كل يومين في اللعبة، أي نحو كل 16 دقيقة من اللعب.

هل يمكن أن تخسر عاصفة ثلجية في EmberFrost؟

لا. العاصفة الثلجية الصغيرة لا يمكن خسارتها ولا يموت أحد. قد يبرد القرويون ويتوقفون عن العمل مدة، لكن العاصفة تمر وتشتعل النار من جديد ما إن تطعمها، واجتياز الأولى يمنحك Weathered.

هل توقف سواتر الرياح العواصف الثلجية؟

لا. تواصل العواصف المجيء على الجدول نفسه. تخفض سواتر الرياح إلى النصف ما تأخذه العاصفة من الحرارة، فتحتفظ النيران بثلاثة أرباع دفئها بدل النصف، وتحرق حطبًا أقل قليلًا أثناء هبوبها.

كم تدوم العاصفة الثلجية في EmberFrost؟

60 ثانية في العادي و90 ثانية في الصعب، بعد تحذير مدته 45 ثانية. أما العاصفة الثلجية الكبرى فتدوم أطول: دقيقتين في العادي وثلاثًا في الصعب.

ابدأ الآن

EmberFrost: Survival Tycoon مجانية للبدء على App Store، بعواصفها كلها. اعرف المزيد في صفحة لعبة EmberFrost، أو تصفح كل مقالات EmberFrost.

كل المقالات

· 6 د للقراءة

خريطة EmberFrost: اقرأ القرية واختر هدفك

كيف تستخدم خريطة EmberFrost: الإيماءات، ومعنى الأماكن المضيئة والأقفال وعلامات الصح والنقاط، وطريقة تحديد هدف، والإعدادان اللذان يغيّرانها.

اقرأ المقال