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Tempestades no EmberFrost: quando chegam e como se preparar
Guia das tempestades do EmberFrost: a primeira no dia 3, depois uma a cada 2 dias. O efeito no fogo, a lenha que queimam e se os quebra-ventos compensam.

As tempestades do EmberFrost seguem um calendário fixo. A primeira chega no dia 3 e outra vem a cada 2 dias do jogo, ou seja, mais ou menos a cada 16 minutos de partida. Cada tempestade dá 45 segundos de aviso e depois sopra por 60 segundos no Normal ou 90 no Difícil, reduzindo à metade o calor de cada fogo e dobrando a lenha que ele queima.
Este guia transforma essas regras num plano para o EmberFrost: como ler o aviso, o que uma tempestade faz com seus aldeões, quantas toras guardar em cada nível do fogo e se os quebra-ventos compensam as 1.850 moedas. É novo na Vila dos Tamarizes? Comece pelo guia para iniciantes.
Quando vêm as tempestades no EmberFrost?
As tempestades do EmberFrost seguem um cronograma com o qual você pode contar. A primeira pequena tempestade chega no dia 3 e, a partir daí, vem uma a cada 2 dias do jogo: dia 5, dia 7, dia 9 e assim por diante. Um dia na Vila dos Tamarizes dura 8 minutos reais, 6 de luz e 2 de noite, então uma nova tempestade chega mais ou menos a cada 16 minutos de partida. São minutos de jogo, não de relógio. Com o jogo fechado, o tempo para e nada queima, então uma tempestade nunca atinge uma vila que você deixou para trás. Nenhuma tempestade vem antes de você acender o primeiro fogo, e só um evento climático acontece por vez. O calendário é o mesmo no Normal e no Difícil; só muda a duração da tempestade. Toda tempestade, a primeira ou a vigésima, dá os mesmos 45 segundos de aviso antes de chegar.
Isso faz das tempestades o perigo mais fácil de planejar no jogo. Depois de cada uma, você tem cerca de 16 minutos para se reabastecer antes da próxima. Nosso guia do dia e da noite explica como o relógio funciona e por que o fogo queima mais rápido depois de escurecer.
Como saber que uma tempestade vem aí?
Você tem 45 segundos de aviso, e o jogo o envia de várias formas ao mesmo tempo:
- O céu muda de cor e o vento aumenta. Você vê e ouve o tempo virar.
- Um ícone de tempestade aparece na tela, à direita do contador de população, dentro de um anel que conta os segundos em contagem regressiva. Ele pulsa durante o aviso. Quando a tempestade chega, o anel passa a contar até a calmaria.
- A Vó Maud avisa. Antes da primeira tempestade ela diz: "Esse céu está carregado. Uma tempestade se aproxima." Antes das seguintes, ela tem uma fala mais curta, como "Vem tempestade aí. Avive o fogo já!"
- Toca um som de alerta, e o celular dá uma vibração curta se a Vibração estiver ativada nas configurações.
Quarenta e cinco segundos dão para uma viagem curta, então use-os para encher o fogo em vez de começar algo novo. Alimente-o com as toras que você carrega, pegue mais da pilha de lenha se o seu lenhador tiver empilhado alguma e só depois saia de novo. Quando o anel começa a pulsar, não é a hora de partir para o outro lado do lago.

O que uma tempestade faz com o fogo e com a vila?
Enquanto a tempestade sopra, o fogo principal e todos os braseiros dão metade do calor habitual e queimam lenha duas vezes mais rápido. A temperatura externa não muda, e o fogo continua alcançando a mesma distância de antes. O que cai é a quantidade de calor que ele dá dentro desse alcance.
Veja o que isso significa em graus. De dia, a Vila dos Tamarizes fica em -15 °C. O fogo normalmente acrescenta 20 graus, então ficar perto dele é um agradável +5 °C. Numa tempestade ele acrescenta só 10, o que deixa cerca de -5 °C bem ao lado da fogueira: o limite do congelamento. Os aldeões ali passam a sentir frio e trabalham 30% mais devagar. Os que estão mais longe, onde o calor do fogo se dissipa, caem abaixo de -5 °C e, depois de uns 30 segundos, param de trabalhar e vão até a fonte de calor mais próxima. Um braseiro, que normalmente acrescenta 8 graus, acrescenta só 4.
Você sente menos do que eles. O Guardião da Brasa só sente frio fora do alcance de um fogo ou braseiro, e a tempestade não encolhe esse alcance.
O perigo de verdade é uma tempestade pegar um fogo meio vazio. Sem lenha, o fogo vira brasa e dá só 3 graus, e a tempestade reduz até isso à metade. Alimente-o com qualquer tora e ele acende de novo.
A boa notícia: uma pequena tempestade de neve não pode ser perdida. Ninguém morre, nada é levado e, quando ela passa, a vila volta a esquentar. Superar a primeira rende a conquista Firme na tempestade, que vale 10 pontos, e isso acontece na parte gratuita do jogo. Nosso guia de conquistas lista as outras.
Quanta lenha uma tempestade consome?
No Normal, uma tempestade queima cerca de 6 toras com a fogueira inicial e cerca de 13 com o fogo de sinal, aproximadamente o dobro do que o mesmo minuto custa num dia calmo. Um fogo cheio comporta mais do que isso em todos os níveis, então no Normal a regra é simples: encha-o no aviso e você está coberto.
| Nível do fogo | Aldeões | Tempestade no Normal (60 s) | Tempestade no Difícil (90 s) | O fogo comporta |
|---|---|---|---|---|
| Fogueira | 2 | cerca de 6 toras | cerca de 13 toras | 12 toras |
| Lareira de pedra | 6 | cerca de 8 toras | cerca de 17 toras | 18 toras |
| Grande lareira | 12 | cerca de 10 toras | cerca de 21 toras | 26 toras |
| Fogo de sinal | 18 | cerca de 13 toras | cerca de 28 toras | 36 toras |
São contas nossas a partir dos números do jogo, no ritmo diurno do fogo e com o tamanho de vila em que cada nível é liberado. Cada aldeão faz o fogo queimar 3% mais rápido, então uma vila maior acrescenta um pouco.
Agora compare as duas últimas colunas. No Difícil, a fogueira é o único nível em que um fogo cheio não basta: as 12 toras duram cerca de 81 segundos no ritmo de tempestade, então uma tempestade de 90 segundos o reduz a brasas perto do fim. Na fogueira, acrescente algumas toras no meio da tempestade. Todas as melhorias seguintes comportam o suficiente para uma tempestade inteira do Difícil. Nosso guia dos níveis do fogo mostra quanto custa cada melhoria e até onde ela aquece.

Vale a pena construir os quebra-ventos?
Sim, quando eles aparecerem, principalmente pelo calor. Os quebra-ventos são o 25º de 26 lugares, o último antes da torre de vigia, e custam 1.850 moedas. Eles reduzem pela metade o calor que a tempestade tira: em vez de perder metade do calor, o fogo e os braseiros perdem um quarto.
Em graus, o fogo dá 15 em vez de 10 durante a tempestade, então o ponto ao lado da fogueira fica em cerca de 0 °C em vez de -5 °C. Os aldeões ali ainda sentem um pouco de frio, mas agora estão a 5 graus do congelamento em vez de bem no limite, e menos deles vão parar no anel mais frio, mais longe.
Os quebra-ventos amenizam o gasto de lenha da mesma forma. Enquanto a tempestade sopra, o fogo queima uma vez e meia mais rápido que o normal em vez de duas vezes. Com o fogo de sinal, isso leva uma tempestade no Normal de cerca de 13 toras para cerca de 10, e uma no Difícil de cerca de 28 para cerca de 21. São algumas toras economizadas por tempestade, não metade da conta.
Então vale correr atrás deles? Na prática não dá. Eles ficam perto do fim da lista, então, quando aparecem, você já tem um fogo grande e uma vila cheia. Construa-os quando forem oferecidos. Eles também amenizam a Grande Nevasca, que espera depois da torre de vigia.
Como as tempestades mudam no Difícil?
No Difícil, a tempestade sopra por 90 segundos em vez de 60, e todo fogo já queima 40% mais rápido, então uma tempestade custa cerca do dobro da lenha do Normal. O calendário, o aviso de 45 segundos e o calor reduzido à metade continuam iguais.
Alguns hábitos ajudam numa partida no Difícil:
- Encha o fogo a cada aviso e, na fogueira, reabasteça de novo no meio da tempestade.
- Planeje as viagens pelo calendário. Evite uma caminhada longa até a beira da floresta ou a pedreira quando uma tempestade estiver para chegar.
- Melhore o fogo cedo. Um fogo maior comporta mais do que uma tempestade do Difícil consegue queimar.
- Vigie os braseiros. No Difícil, os lenhadores não mexem neles, então, até seu carregador chegar, um braseiro esquecido fica sem lenha mais rápido numa tempestade.
O modo que a tempestade usa é definido quando ela começa. Se você mudar a dificuldade durante uma tempestade, a mudança vale a partir da próxima.

Tempestade de neve ou Grande Nevasca: qual é a diferença?
Os meteorologistas de verdade traçam a linha pelo vento e pela visibilidade. O glossário do Serviço Meteorológico Nacional dos EUA chama de nevasca quando se esperam ventos de 35 milhas por hora ou mais e neve soprada que reduz a visibilidade a menos de um quarto de milha por 3 horas ou mais (glossário do National Weather Service). O EmberFrost traça a linha pelo papel de cada uma:
- As pequenas tempestades de neve vêm pelo calendário, duram um minuto ou um minuto e meio e não podem ser perdidas.
- A Grande Nevasca vem uma única vez, depois que você constrói a torre de vigia. Ela sopra por mais tempo, dois minutos no Normal e três no Difícil, e seus trabalhadores se abrigam junto ao fogo, então só você pode alimentá-lo. Se der errado, ela volta no dia seguinte e nada se perde.
As duas nunca se sobrepõem. Enquanto a Grande Nevasca está a caminho ou soprando, as pequenas tempestades ficam longe. Nosso guia da ordem de construção mostra como se abastecer antes de construir a torre de vigia, e nosso guia Normal ou Difícil explica por que a Grande Nevasca mais longa do Difícil pede mais lenha.
Perguntas frequentes
Quando é a primeira tempestade de neve no EmberFrost?
No dia 3, depois que você acende o fogo. A Vó Maud avisa pouco antes, e o ícone de tempestade faz a contagem regressiva de 45 segundos. Depois disso, vem uma tempestade a cada 2 dias do jogo, mais ou menos a cada 16 minutos de partida.
Dá para perder uma tempestade de neve no EmberFrost?
Não. Uma pequena tempestade de neve não pode ser perdida e ninguém morre. Os aldeões podem sentir frio e parar de trabalhar por um tempo, mas a tempestade passa, o fogo reacende assim que você o alimenta, e superar a primeira rende Firme na tempestade.
Os quebra-ventos impedem as tempestades de neve?
Não. As tempestades continuam vindo no mesmo calendário. Os quebra-ventos reduzem pela metade o calor que a tempestade tira, então os fogos mantêm três quartos do calor em vez de metade e queimam um pouco menos de lenha enquanto ela sopra.
Quanto tempo dura uma tempestade de neve no EmberFrost?
60 segundos no Normal e 90 segundos no Difícil, depois de um aviso de 45 segundos. A Grande Nevasca dura mais: dois minutos no Normal e três no Difícil.
Comece agora
EmberFrost: Survival Tycoon é grátis para começar na App Store, tempestades incluídas. Saiba mais na página do jogo EmberFrost ou veja todos os posts sobre EmberFrost.


