EmberFrostGuide8 min. læsetid
EmberFrost snestorme: hvornår de rammer, og sådan er du klar
EmberFrost snestorme: den første rammer på dag 3, så én hver 2. dag. Hvad stormen gør ved bålet, hvor meget brænde den æder, og om vindskærme betaler sig.

Snestormene i EmberFrost følger en fast kalender. Den første rammer på dag 3, og derefter kommer der en ny hver 2. dag i spillet, cirka hvert 16. spilminut. Hver storm giver 45 sekunders varsel og blæser så i 60 sekunder på Normal eller 90 på Svær. Den halverer varmen fra alle bål og fordobler det brænde, de æder.
Denne guide omsætter reglerne til en plan for EmberFrost: hvordan du læser advarslen, hvad en storm gør ved landsbyboerne, hvor mange stykker brænde du skal have klar på hvert bålniveau, og om vindskærmene er deres 1.850 mønter værd. Er du ny i Tamariskbyen? Start med begynderguiden.
Hvornår rammer snestormene i EmberFrost?
Snestormene i EmberFrost følger en tidsplan, du kan regne med. Den første lille snestorm kommer på dag 3, og derfra kommer der en hver 2. dag i spillet: dag 5, dag 7, dag 9 og så videre. En dag i Tamariskbyen varer 8 rigtige minutter, 6 med dagslys og 2 med nat, så en ny storm ruller ind cirka hvert 16. minut, du spiller. Det er spilminutter, ikke tid på uret. Mens spillet er lukket, står tiden stille, og intet brænder, så en storm rammer aldrig en landsby, du har forladt. Der kommer ingen storm, før du har tændt det første bål, og der kører kun én vejrbegivenhed ad gangen. Kalenderen er den samme på Normal og Svær, det er kun stormens længde, der ændrer sig. Hver storm, den første som den tyvende, giver dig de samme 45 sekunders varsel, før den rammer.
Det gør storme til den nemmeste fare i spillet at planlægge efter. Efter hver storm har du cirka 16 minutter til at fylde lageret op, før den næste kommer. Vores guide til dag og nat forklarer, hvordan uret går, og hvorfor bålet brænder hurtigere efter mørkets frembrud.
Hvordan ved du, at en storm er på vej?
Du får 45 sekunders varsel, og spillet giver det på flere måder på én gang:
- Himlen skifter farve, og vinden tager til. Du kan både se og høre, at vejret vender.
- Et stormikon dukker op på HUD'en til højre for befolkningstælleren, inde i en ring, der tæller sekunderne ned. Det pulserer under advarslen. Når stormen har ramt, tæller ringen ned til ro i stedet.
- Bedstemor Maud siger til. Før den første storm siger hun: "Himlen ser truende ud. En storm nærmer sig." Før de senere har hun en kortere replik, for eksempel: "En storm er på vej. Læg godt med brænde på bålet nu!"
- En advarselslyd spiller, og din telefon vibrerer kort, hvis Vibration er slået til i indstillingerne.
Femogfyrre sekunder er nok til en kort tur, så brug dem på at fylde bålet frem for at gå i gang med noget nyt. Læg det brænde på, du bærer, tag mere fra brændebunken, hvis din skovhugger har stablet noget, og gå først derefter ud igen. Når ringen begynder at pulsere, er det det forkerte tidspunkt at drage mod den anden side af søen.

Hvad gør en snestorm ved bålet og landsbyen?
Mens en storm blæser, giver hovedbålet og alle ildskåle kun halv varme og æder brænde dobbelt så hurtigt. Udetemperaturen ændrer sig ikke, og bålet rækker lige så langt som før. Det, der falder, er, hvor megen varme det giver inden for rækkevidden.
Her er, hvad det betyder i grader. Om dagen er der -15 °C i Tamariskbyen. Bålet lægger normalt 20 grader til, så det er en mild +5 °C tæt på det. I en storm lægger det kun 10 til, og det giver omkring -5 °C lige ved bålpladsen: grænsen til frost. Landsbyboere dér regnes som kolde og arbejder 30 % langsommere. De, der står længere væk, hvor bålets varme fortaber sig, kommer under -5 °C, og efter cirka 30 sekunder dér stopper de arbejdet og går hen til den nærmeste varme. En ildskål, der normalt lægger 8 grader til, lægger kun 4 til.
Du mærker det mindre end dem. Glødvogteren bliver kun kold uden for rækkevidden af et bål eller en ildskål, og en storm gør ikke rækkevidden mindre.
Den egentlige fare er en storm, der overrasker et halvtomt bål. Når brændet er brugt op, synker bålet til gløder, der kun giver 3 grader, og en storm halverer selv dem. Læg et hvilket som helst stykke brænde på, og det tændes igen.
Den gode nyhed: En lille snestorm kan ikke tabes. Ingen dør, intet bliver taget, og når stormen har lagt sig, bliver landsbyen varm igen. At komme igennem din første giver præstationen Vejrbidt, der er 10 point værd, og den kan optjenes i den gratis del af spillet. Vores guide til præstationer gennemgår resten.
Hvor meget brænde bruger en storm?
På Normal æder en storm cirka 6 stykker brænde med det første lejrbål og cirka 13 med signalbålet, omtrent dobbelt så meget som det samme minut koster på en rolig dag. Et fyldt bål rummer mere end det på hvert niveau, så på Normal er reglen enkel: Fyld bålet ved advarslen, så er du dækket.
| Bålniveau | Landsbyboere | Normal-storm (60 s) | Svær-storm (90 s) | Bålet rummer |
|---|---|---|---|---|
| Lejrbål | 2 | cirka 6 stk. | cirka 13 stk. | 12 stk. |
| Ildsted af sten | 6 | cirka 8 stk. | cirka 17 stk. | 18 stk. |
| Stort ildsted | 12 | cirka 10 stk. | cirka 21 stk. | 26 stk. |
| Signalbål | 18 | cirka 13 stk. | cirka 28 stk. | 36 stk. |
Tallene er vores egne udregninger ud fra spillets tal, ved bålets tempo om dagen og med den landsbystørrelse, hvor hvert niveau åbner. Hver landsbyboer får bålet til at brænde 3 % hurtigere, så en større flok lægger en smule til.
Sammenlign nu de to sidste kolonner. På Svær er lejrbålet det eneste niveau, hvor et fyldt bål ikke er nok: Dets 12 stykker brænde holder cirka 81 sekunder i stormtempo, så en storm på 90 sekunder dræner det til gløder mod slutningen. På lejrbålet skal du lægge nogle få stykker på midtvejs. Alle opgraderinger derefter rummer nok til en hel Svær-storm. Vores guide til byggerækkefølgen viser, hvad hver opgradering af bålet koster, og hvor langt den varmer.

Kan vindskærme betale sig?
Ja, når de dukker op, mest på grund af varmen. Vindskærme er det 25. af 26 steder, det sidste før udkigstårnet, og koster 1.850 mønter. De halverer den varme, en storm tager: I stedet for at miste halvdelen af varmen mister bålet og ildskålene en fjerdedel.
I grader giver bålet 15 i stedet for 10 under en storm, så pladsen ved bålet ligger på cirka 0 °C i stedet for -5 °C. Landsbyboerne dér er stadig lidt kolde, men de er nu 5 grader fra frost i stedet for lige på grænsen, og færre af dem havner i den koldere ring længere ude.
Skærmene dæmper også brændeforbruget på samme måde. Mens en storm blæser, brænder bålet halvanden gang så hurtigt som normalt i stedet for dobbelt. Med signalbålet bringer det en Normal-storm fra cirka 13 stykker brænde ned til cirka 10 og en Svær-storm fra cirka 28 til cirka 21. Det er nogle få stykker sparet pr. storm, ikke halvdelen af regningen.
Skal du så skynde dig at bygge dem? Det kan du egentlig ikke. De står nær slutningen af listen, så når de dukker op, har du et stort bål og en fuld landsby omkring dig. Byg dem, når de bliver tilbudt. De dæmper også Den Store Snestorm, der venter bag udkigstårnet.
Hvordan er storme anderledes på Svær?
På Svær blæser en storm i 90 sekunder i stedet for 60, og alle bål brænder allerede 40 % hurtigere, så en storm koster cirka dobbelt så meget brænde som på Normal. Kalenderen, de 45 sekunders varsel og den halverede varme er de samme.
Et par vaner hjælper i en Svær-runde:
- Fyld bålet ved hver advarsel, og fyld det op igen midt i stormen, hvis du har lejrbålet.
- Planlæg dine ture efter kalenderen. Undgå en lang tur til skovbrynet eller stenbruddet, når en storm er på vej.
- Opgrader bålet tidligt. Et større bål rummer mere, end en Svær-storm kan brænde.
- Hold øje med ildskålene. På Svær lader skovhuggerne dem være, så indtil din bærer kommer, løber en ildskål, du glemmer, hurtigere tør i en storm.
Den tilstand, en storm bruger, ligger fast, når den begynder. Skifter du sværhedsgrad midt i en storm, gælder ændringen fra den næste.

Snestorm eller Den Store Snestorm: hvad er forskellen?
Rigtige meteorologer trækker grænsen ved vind og sigtbarhed. Den amerikanske vejrtjenestes ordliste kalder det en snestorm af blizzard-typen, når der ventes vind på 35 miles i timen eller mere og snefygning, der sænker sigtbarheden til under en kvart mile, i 3 timer eller længere (ordliste fra National Weather Service). EmberFrost trækker grænsen efter rolle:
- Små snestorme kommer efter kalenderen, varer et minut eller halvandet og kan ikke tabes.
- Den Store Snestorm kommer én gang, når du har bygget udkigstårnet. Den blæser længere, to minutter på Normal og tre på Svær, og dine arbejdere søger ly ved bålet, så kun du kan fodre det. Går det galt, kommer den tilbage næste dag, og intet er tabt.
De to overlapper aldrig. Mens Den Store Snestorm er på vej eller blæser, holder de små storme sig væk. Vores guide til byggerækkefølge viser, hvordan du fylder lageret op, før du bygger udkigstårnet, og vores guide til Normal og Svær forklarer, hvorfor den længere Svær-storm kræver mere brænde.
Ofte stillede spørgsmål
Hvornår kommer den første snestorm i EmberFrost?
På dag 3, når du har tændt bålet. Bedstemor Maud advarer dig kort før, og stormikonet tæller 45 sekunder ned. Derefter kommer der en storm hver 2. dag i spillet, cirka hvert 16. spilminut.
Kan man tabe en snestorm i EmberFrost?
Nej. En lille snestorm kan ikke tabes, og ingen dør. Landsbyboerne kan blive kolde og holde pause fra arbejdet et stykke tid, men stormen driver over, bålet tændes igen, så snart du fodrer det, og at komme igennem den første giver Vejrbidt.
Stopper vindskærme snestorme?
Nej. Stormene bliver ved med at komme efter den samme kalender. Vindskærme halverer den varme, en storm tager, så bålene beholder tre fjerdedele af deres varme i stedet for halvdelen, og de æder lidt mindre brænde, mens den blæser.
Hvor længe varer en snestorm i EmberFrost?
60 sekunder på Normal og 90 sekunder på Svær, efter 45 sekunders varsel. Den Store Snestorm varer længere: to minutter på Normal og tre på Svær.
Kom i gang
EmberFrost: Survival Tycoon er gratis at starte på App Store, storme og det hele. Læs mere på spilsiden for EmberFrost, eller se alle indlæg om EmberFrost.


