انتقل إلى المحتوى
Fios

EmberFrostدليل6 د للقراءة

ترتيب البناء في EmberFrost: ماذا تبني أولًا ولماذا

دليل ترتيب البناء في EmberFrost: كيف تُفتح الأماكن الـ26 ثلاثة ثلاثة، وماذا تبني أولًا، ومتى ترقّي النار، وكيف تستعد لبرج المراقبة.

ثلاث شاشات من EmberFrost جنبًا إلى جنب تعرض ساحة القرية نفسها وهي تكبر: نار وحيدة بجوار بئر وكوخ مهدّم، ثم بسطة سوق مخططة وبضعة قرويين، ثم أكواخ خشبية مُعاد بناؤها وسياج وحشد من القرويين حول النار

يبدأ ترتيب البناء الجيد في EmberFrost ببسطة السوق، ثم كوخ، ثم أي مكان يوفر عليك أكبر قدر من المشي. بعد ذلك تعرض اللعبة ثلاثة أماكن في كل مرة بترتيب ثابت، فتكمن المهارة في الاختيار بين هذه الثلاثة، وترقية النار مع نمو القرية، وتوقيت برج المراقبة.

يغطي هذا الدليل كل الأماكن الـ26 في EmberFrost بالترتيب الذي تُفتح به، وما يغيّره كل منها، وموضع ترقيات النار وورشة الحدادة، وكيف تجهز القرية لآخر بناء. وهو بلا حرق للأحداث. وإن كانت هذه ساعتك الأولى في تاماريسك، فابدأ بـدليل المبتدئين.

كيف تُفتح الأماكن في EmberFrost؟

في EmberFrost 26 مكانًا لإعادة بنائها في قرية تاماريسك، وهي تُفتح بترتيب ثابت، ثلاثة في كل مرة. كل مكان قائم على الخريطة منذ البداية، أطلالًا أو كومة ثلج، لكن الأماكن الثلاثة التالية غير المبنية فقط تُظهر سعرًا، وبقية الأماكن تنتظر خلف قفل. قف على المنطقة المتقطعة لمكان له سعر وستتدفق عملاتك إليه بقدر ما معك. والمكان المدفوع جزئيًا يحتفظ بما وضعته فيه، وحين ينتهي أحدها يحصل المكان التالي في الترتيب على سعره. ولأن المعروض دائمًا هو الأماكن الثلاثة الأبكر غير المبنية، فلا يمكنك أن تتقدم بأكثر من مكانين على مكان تؤجله. وترتفع التكاليف على طول القائمة، من 50 عملة لبسطة السوق إلى 2,165 لبرج المراقبة. أما ترقيات النار وورشة الحدادة فتسير على مساراتها الخاصة. ويأتي برج المراقبة دائمًا في النهاية.

تغطي البداية المجانية أول ثلاثة أماكن لك، أي ثلاثة من المعروضة. وتفتح القصة الكاملة الباقي، كما يشرح دليلنا عن المجاني في EmberFrost. وترقيات النار مسار منفصل ولا تستهلك واحدًا من الثلاثة.

صفحة كيفية اللعب في اللعبة بعنوان ماذا تبني أولًا: ابنِ ما تفتقر إليه قريتك أكثر، ثلاثة أماكن مفتوحة في كل مرة وأنت تختار الترتيب، الأكواخ تجلب القرويين، والبسطة وصناديقها تجلب العملات، وحقائب الظهر والعمال توفر الرحلات، والمجامر ومستويات النار تبقي الجميع دافئين
نصيحة اللعبة نفسها: ابنِ ما تفتقر إليه قريتك أكثر.

ماذا ينبغي أن تبني أولًا في EmberFrost؟

الأماكن الخمسة الأولى في الترتيب هي بسطة السوق وثقب الصيد في الجليد وكوخ 1 وحقيبة الظهر الأكبر ومجمرة الشمال. ثلاثة منها معروضة معًا. اقتراحنا للثلاثة الأولى:

  1. بسطة السوق. تقودك مقدمة اللعبة إليها على أي حال. القرويون عند البسطة يدفعون السعر الكامل، 3 عملات للجذع، بينما تدفع دائرة البيع عملة واحدة.
  2. كوخ 1. يتسع لـ4 قرويين آخرين ويضيف 5 نقاط من المعنويات. وحين يعيش 6 أشخاص حول النار تظهر أول ترقية للنار.
  3. حقيبة الظهر الأكبر أو ثقب الجليد. تنقلك الحقيبة من 5 عناصر إلى 8، فتربح كل رحلة أكثر. أما ثقب الجليد فيفتح السمك، أفضل العناصر ثمنًا، لكنه يُطلق أيضًا طلبات السمك عند البسطة.

وهذه النقطة الأخيرة تفاجئ كثيرًا من اللاعبين الجدد. قبل ثقب الجليد يطلب كل قروي الحطب، وهو ما تحمله أصلًا. وحين يُفتح، تصبح 18% من الطلبات على الوضع العادي و26% على الصعب طلبات سمك إلى أن يصل الصياد، وتصطاد كل سمكة بنفسك بمعدل 4 ثوانٍ للسمكة. لبداية سهلة، خذ الحقيبة أولًا وافتح ثقب الجليد حين تكون مستعدًا للصيد. أما مجمرة الشمال فيمكنها الانتظار: تدفئ حافة الغابة، لكنها تحرق حطبها الخاص.

كل الأماكن في EmberFrost بالترتيب

#المكانما يفعلهالعملات
1بسطة السوقيأتي القرويون للشراء بالسعر الكامل50
2ثقب صيد في الجليدسمك للصيد، وتبدأ طلبات السمك60
3كوخ 1يتسع لـ4 قرويين آخرين70
4حقيبة ظهر أكبرتحمل 8 عناصر بدلًا من 580
5مجمرة (الشمال)تدفئ حافة الغابة95
6الرصيف المُرمَّممواقع صيد أكثر، سمكة كل 3 ثوانٍ110
7كوخ 2يتسع لـ4 قرويين آخرين130
8صندوق سمك في البسطةتتسع البسطة لـ10 أسماك150
9كوخ الحطابأول عامل لك175
10مقلع الحجارةحجر لتجمعه، وتُفتح ورشة الحدادة205
11كوخ 3يتسع لـ4 قرويين آخرين240
12كوخ الصيادصياد يملأ صندوق السمك280
13غرفة العلاجيتعافى المرضى ولا يغادر أحد330
14حقيبة ظهر مبطنة بالفروتحمل 12 عنصرًا بدلًا من 8385
15مخزن الحطبتتسع كومة الحطب لـ80 جذعًا بدلًا من 30450
16مجمرة (البحيرة)تدفئ الرصيف ودرب المقلع525
17موقع الحمّالحمّال يغذي النار والمجامر والبسطة615
18كوخ قاطع الحجارةقاطع حجارة يملأ صندوق الحجارة665
19كوخ 4يتسع لـ4 قرويين آخرين720
20سياج المشاعل10 معنويات، وضوء845
21نار الاحتفالنار تشعلها في ليالي الاحتفال985
22حطاب ثانٍحطاب آخر1,155
23مزلجةتحمل ضعف الكمية، وتمشي أبطأ بنسبة 30%1,350
24كوخ 5يتسع لـ4 قرويين آخرين1,580
25حواجز الرياحتأخذ العواصف نصف الحرارة1,850
26برج المراقبةيبدأ العاصفة الثلجية الكبرى2,165

ما أفضل ترتيب بعد الأماكن الثلاثة الأولى؟

ينقسم باقي القائمة إلى ثلاث مراحل.

الأماكن 6 إلى 13: المساعدون الأوائل. كوخ الحطاب نقطة التحول: يكدّس الحطاب الجذوع على الكومة بجوار النار. تخبرك الجدة مود كلما عُرض مبنى عامل، فتستطيع الادخار له. يفتح كوخ 3 مجالًا لـ14 شخصًا، وعند 12 تصل ليلي وتظهر ترقية النار التالية. ابنِ غرفة العلاج بمجرد ظهورها: بدونها قد يغادر القروي المريض إلى الأبد، وكل مرض يكلّف 3 معنويات.

الأماكن 14 إلى 20: رحلات أقل. حقيبة الظهر المبطنة بالفرو ومخزن الحطب ومجمرة البحيرة ثم موقع الحمّال. يُبقي الحمّال النار الرئيسية فوق النصف قبل أي شيء آخر، فيرفع عن كاهلك أكثر مهماتك تكرارًا. ويفتح كوخ 4 مجالًا لـ18 قرويًا، وهو يكفي لنار الإشارة.

الأماكن 21 إلى 26: المرحلة الأخيرة. نار الاحتفال وحطاب ثانٍ والمزلجة وكوخ 5 وحواجز الرياح التي تخفض إلى النصف ما تأخذه كل عاصفة من نيرانك. ثم يُعرض برج المراقبة وحده.

وتسري بعض القواعد على الطريق كله:

  • ابنِ مكان العامل فور أن تقدر على تحمل كلفته. يعمل العمال بـ60% من وتيرتك، لكنهم يواصلون العمل بينما تفعل أنت شيئًا آخر.
  • لا تؤجل مكانًا لا يعجبك. فهو يشغل واحدة من الخانات الثلاث حتى تبنيه، وهو دائمًا الأرخص بين الثلاثة.
البطل واقف في منطقة بناء متقطعة عليها كوخ الحطاب بسعر 175 عملة، أمام كوخ مهدّم مغمور بالثلج، ويظهر أعلى الشاشة 800 عملة و6 من 8 قرويين والهدف بناء: كوخ الحطاب
قف في المنطقة المتقطعة وستذهب عملاتك إلى كوخ الحطاب.

متى ترقّي النار في EmberFrost؟

فور ظهور كل ترقية، في معظم الجولات. يُظهر كل مستوى سعرًا عند منطقته بجوار الحفرة متى سكن القرية عدد كافٍ من الناس:

  • موقد حجري: عند 6 قرويين، بـ100 عملة. يدفئ 15 م ويتسع لـ18 جذعًا.
  • موقد عظيم: عند 12 قرويًا، بـ350 عملة. يدفئ 18 م ويتسع لـ26 جذعًا.
  • نار الإشارة: عند 18 قرويًا، بـ700 عملة. تدفئ 22 م وتتسع لـ36 جذعًا.

أما نار المخيم التي تبدأ بها فتدفئ 12 م وتتسع لـ12 جذعًا. يتسع كل كوخ لـ4 أشخاص فوق الاثنين الأولين، فتتبع الترقيات أكواخك: الموقد الحجري بعد كوخ 1، والموقد العظيم بعد كوخ 3، ونار الإشارة بعد كوخ 4. والنار الأكبر تحرق حطبها أسرع قليلًا، لكنها تتسع لأكثر وتدفئ دائرة أوسع.

متى تبني ورشة الحدادة؟

بعد مقلع الحجارة بوقت قصير، وهو الوقت الذي تُعرض فيه الورشة أول مرة، بـ250 عملة. وهي تضيف مكانًا لقروي آخر: برام الحداد. أحضر له الحجر فيصنع ثلاثة مستويات من الأدوات بـ10 و20 و30 حجرًا، يسرّع كل منها الجمع لك ولكل عامل، ثم صناديق أكبر وترقيتين للمزلجة. وفي دليل العملات في EmberFrost الأرقام.

كيف تستعد للعاصفة الثلجية الكبرى؟

برج المراقبة هو المكان الأخير، ولا يُعرض إلا بعد أن تقوم الأماكن الـ25 الأخرى. إنهاؤه يبدأ العاصفة الثلجية الكبرى بعد تحذير مدته 45 ثانية، فأنت من يقرر متى تأتي. على الوضع العادي تستمر دقيقتين، وعلى الصعب ثلاث. يجب ألا تبقى النار مطفأة أكثر من 10 ثوانٍ في المرة، ويجب أن يكون 20 قرويًا على الأقل حاضرين في النهاية. يحتمي عمالك بجوار النار أثناء هبوبها، فتغذيتها عليك أنت.

قبل أن تبني البرج:

  1. دع القرية تمتلئ. خمسة أكواخ وورشة الحدادة تتسع لـ23. يصل قرويون جدد كل 20 ثانية، أو كل 15 حين تكون المعنويات 70 أو أكثر، ولا يأتي أحد ما دامت أقل من 30. افحص عداد السكان أولًا.
  2. رقِّ النار إلى نار الإشارة. جذوعها الـ36 تمنحك أطول وقت بين الرحلات.
  3. املأ كومة الحطب. ومع مخزن الحطب تتسع لـ80 جذعًا، بجوار النار مباشرة.
  4. ابنِ في الصباح. يستمر اليوم ست دقائق والليل دقيقتين، وفي الليل تحترق النار أسرع بمقدار النصف. وتقدّر ملاحظات الموازنة لدينا ما تحتاجه العاصفة على الوضع العادي بنحو 50 جذعًا نهارًا ونحو 76 ليلًا، وعلى الصعب بنحو 61 و91.
  5. استخدم التحذير. أعد ملء النار، وشغّل المزلجة، وحمّل من الكومة.

لماذا ينجح هذا؟ تتسع نار إشارة ممتلئة وكومة حطب ممتلئة لـ116 جذعًا معًا، أكثر مما تطلبه حتى عاصفة ليلية على الصعب. وتذكر صفحة كيفية اللعب ستة أضعاف الحطب المعتاد على الوضع العادي، وحواجز الرياح، القائمة دائمًا بحلول ذلك الوقت، تخفض الزيادة إلى النصف. وإن ساءت الأمور فلا شيء يضيع: تعود العاصفة في اليوم التالي. وفي دليل الوضع العادي مقابل الصعب الفروق بين الوضعين.

صفحة كيفية اللعب في اللعبة للعاصفة الثلجية الكبرى: تأتي بعد بناء برج المراقبة، وتستمر 120 ثانية والبرد أقسى 2.5 مرة، ويجب ألا تبقى النار مطفأة أكثر من 10 ثوانٍ، ويجب حضور 20 قرويًا على الأقل في النهاية، وإن ساءت الأمور تعود في اليوم التالي
قواعد الاختبار الأخير، مباشرة من صفحة كيفية اللعب في اللعبة.

الأسئلة الشائعة

ماذا أبني أولًا في EmberFrost؟

بسطة السوق. يدفع القرويون هناك السعر الكامل، ثلاثة أضعاف ما تدفعه دائرة البيع للجذع، وتقودك مقدمة اللعبة إليها. وكوخ 1 وحقيبة الظهر الأكبر خياران جيدان ثانيًا وثالثًا.

كم مكانًا يمكن بناؤه في EmberFrost؟

26 في القائمة الرئيسية، من بسطة السوق إلى برج المراقبة. وترقيات النار الثلاث وورشة الحدادة تأتي فوقها، على مسارات خاصة بها.

هل يمكن تخطي مكان في EmberFrost؟

لفترة فقط. تُفتح الأماكن ثلاثة ثلاثة بترتيب ثابت، والمكان الذي تتركه دون بناء يحتفظ بخانته حتى تبنيه.

متى تبدأ العاصفة الثلجية الكبرى؟

حين تنهي برج المراقبة، الذي لا يُعرض إلا بعد أن تقوم كل الأماكن الأخرى. ويسبقها تحذير مدته 45 ثانية.

ابدأ الآن

EmberFrost: Survival Tycoon مجانية البداية على App Store. اعرف المزيد في صفحة لعبة EmberFrost، أو اطلع على سبب إدراجها في قائمة ألعاب مريحة على iPhone بلا إعلانات، أو تصفح كل مقالات EmberFrost.

كل المقالات

· 5 د للقراءة

شخصيات EmberFrost: من يسكن قرية تاماريسك

تعرّف على شخصيات EmberFrost: الجدة مود المداوية، وليلي رسامة الخرائط، وبرام الحداد، وحارس الجمرة، والعمال الذين يُبقون قرية تاماريسك دافئة.

اقرأ المقال