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EmberFrostGuia9 min de leitura

Tempestades no EmberFrost: quando vêm e como te preparar

Guia das tempestades de neve do EmberFrost: a primeira chega no dia 3, depois uma a cada 2 dias. Efeito no fogo, lenha gasta e se os para-ventos compensam.

Três ecrãs do EmberFrost em leque sobre fundo preto: a página Como jogar da Tempestade com valores do modo Difícil e uma tempestade de 90 segundos, o herói junto à fogueira acesa com lenha às costas enquanto a neve cruza a aldeia, e a página Como jogar da Dificuldade

As tempestades de neve do EmberFrost seguem um calendário fixo. A primeira chega no dia 3 e outra vem a cada 2 dias de jogo, ou seja, mais ou menos de 16 em 16 minutos de jogo. Cada tempestade dá 45 segundos de aviso e depois sopra durante 60 segundos no Normal ou 90 no Difícil, reduzindo a metade o calor de cada fogo e duplicando a lenha que ele gasta.

Este guia transforma essas regras num plano para o EmberFrost: como ler o aviso, o que uma tempestade faz aos aldeões, quantos troncos deves ter em cada nível do fogo e se os para-ventos justificam as 1850 moedas. Estás a começar na Aldeia dos Tamarizes? Vê primeiro o guia para principiantes.

Quando chegam as tempestades de neve no EmberFrost?

As tempestades de neve do EmberFrost seguem um horário com que podes contar. A primeira pequena tempestade chega no dia 3 e, a partir daí, vem uma a cada 2 dias de jogo: dia 5, dia 7, dia 9 e assim por diante. Um dia na aldeia dura 8 minutos reais, 6 de luz e 2 de noite, por isso uma nova tempestade aparece mais ou menos de 16 em 16 minutos de jogo. São minutos de jogo, não de tempo real. Com o jogo fechado, o tempo para e nada arde, pelo que uma tempestade nunca apanha uma aldeia que deixaste para trás. Não vem nenhuma antes de acenderes o primeiro fogo e só corre um evento meteorológico de cada vez. O calendário é o mesmo no Normal e no Difícil; só muda a duração da tempestade. Todas as tempestades, a primeira ou a vigésima, dão os mesmos 45 segundos de aviso antes de chegarem.

Isso faz delas o perigo mais fácil de planear no jogo. Depois de cada uma tens cerca de 16 minutos para reabastecer antes da seguinte. O nosso guia do dia e da noite explica como corre o relógio e porque é que o fogo arde mais depressa depois de escurecer.

Como sabes que vem aí uma tempestade?

Tens 45 segundos de aviso, e o jogo avisa-te de várias maneiras ao mesmo tempo:

  • O céu muda de cor e o vento aumenta. Vês e ouves o tempo a virar.
  • Aparece um ícone de tempestade no ecrã, à direita do contador de população, dentro de um anel que conta os segundos. Pulsa durante o aviso. Quando a tempestade chega, o anel passa a contar até à calmaria.
  • A Avó Maud fala. Antes da primeira tempestade diz: "Aquele céu está carregado. Vem aí uma tempestade." Antes das seguintes tem uma frase mais curta, como "Vem aí uma tempestade. Atiça o fogo já!"
  • Toca um som de aviso, e o telemóvel dá uma vibração curta se a Vibração estiver ativa nas definições.

Quarenta e cinco segundos chegam para uma viagem curta, por isso usa-os para encher o fogo em vez de começares algo novo. Dá-lhe os troncos que levas, tira mais da pilha de lenha se o lenhador tiver empilhado alguma e só depois volta a sair. Quando o anel começa a pulsar, não é a altura de partires para o outro lado do lago.

A página Como jogar do jogo para a Tempestade, com valores do modo Difícil: uma tempestade a cada 2 dias a partir do dia 3, aviso 45 s antes de chegar, dura 90 s, entretanto o fogo aquece 50% menos e gasta 2 vezes mais lenha, e os para-ventos atenuam cada tempestade em 50%
As regras da tempestade segundo o próprio jogo, aqui com valores do Difícil. No Normal, uma tempestade dura 60 s.

O que faz uma tempestade de neve ao fogo e à aldeia?

Enquanto sopra uma tempestade, o fogo principal e todos os braseiros dão metade do calor habitual e gastam lenha ao dobro da velocidade. A temperatura exterior não muda e o fogo continua a alcançar tão longe como antes. O que desce é o calor que dá dentro desse alcance.

Em graus, fica assim. De dia, a aldeia está a -15 °C. O fogo normalmente acrescenta 20 graus, por isso estar perto dele é um suave +5 °C. Numa tempestade acrescenta só 10, o que deixa cerca de -5 °C mesmo ao lado da fogueira: o limiar do congelamento. Os aldeões que ali estão já contam como estando com frio e trabalham 30% mais devagar. Os que estão mais longe, onde o calor do fogo se desvanece, descem abaixo de -5 °C e, passados cerca de 30 segundos, deixam de trabalhar e vão para a fonte de calor mais próxima. Um braseiro, que normalmente acrescenta 8 graus, acrescenta só 4.

Tu sentes menos do que eles. O Guardião da Brasa só sente frio fora do alcance de um fogo ou braseiro, e uma tempestade não encolhe esse alcance.

O perigo real é uma tempestade que apanha um fogo meio vazio. Sem lenha, o fogo reduz-se a brasas que dão apenas 3 graus, e a tempestade corta até isso a metade. Dá-lhe um tronco qualquer e volta a acender.

A boa notícia: uma pequena tempestade de neve não se pode perder. Ninguém morre, nada é levado e, quando passa, a aldeia volta a aquecer. Sobreviver à primeira dá a conquista Firme na tempestade, que vale 10 pontos, e acontece na parte gratuita do jogo. O nosso guia das conquistas lista as restantes.

Quanta lenha gasta uma tempestade?

No Normal, uma tempestade gasta cerca de 6 troncos com a fogueira inicial e cerca de 13 com o fogo de sinal, aproximadamente o dobro do que o mesmo minuto custa num dia calmo. Um fogo cheio guarda mais do que isso em todos os níveis, por isso no Normal a regra é simples: enche-o ao aviso e estás coberto.

Nível do fogoAldeõesTempestade Normal (60 s)Tempestade Difícil (90 s)O fogo guarda
Fogueira2cerca de 6 troncoscerca de 13 troncos12 troncos
Lareira de pedra6cerca de 8 troncoscerca de 17 troncos18 troncos
Grande lareira12cerca de 10 troncoscerca de 21 troncos26 troncos
Fogo de sinal18cerca de 13 troncoscerca de 28 troncos36 troncos

São contas nossas a partir dos números do jogo, ao ritmo diurno do fogo e com o tamanho da aldeia em que cada nível abre. Cada aldeão faz o fogo arder 3% mais depressa, por isso uma aldeia maior acrescenta um pouco.

Agora compara as duas últimas colunas. No Difícil, a fogueira é o único nível em que um fogo cheio não chega: os 12 troncos duram cerca de 81 segundos ao ritmo da tempestade, por isso uma tempestade de 90 segundos deixa-o em brasas perto do fim. Na fogueira, junta alguns troncos a meio. Todas as melhorias seguintes guardam o suficiente para uma tempestade inteira no Difícil. O nosso guia da ordem de construção indica quanto custa cada melhoria e até onde aquece.

No EmberFrost, o herói está junto à lareira de pedra acesa com lenha às costas enquanto uma tempestade de neve sopra riscos de neve pela aldeia e dois aldeões ficam mais atrás na neve
Enche o fogo ao aviso e uma tempestade Normal nunca o esvazia.

Os para-ventos compensam?

Sim, quando aparecem, sobretudo pelo calor. Os para-ventos são o 25.º de 26 lugares, o último antes da torre de vigia, e custam 1850 moedas. Reduzem a metade o calor que a tempestade tira: em vez de perderem metade do calor, o fogo e os braseiros perdem um quarto.

Em graus, o fogo dá 15 em vez de 10 durante a tempestade, por isso o sítio junto à fogueira fica a cerca de 0 °C em vez de -5 °C. Os aldeões aí continuam ligeiramente com frio, mas já estão a 5 graus do congelamento em vez de mesmo no limite, e há menos deles no anel mais frio, mais afastado.

Os para-ventos atenuam o consumo de lenha da mesma forma. Enquanto sopra a tempestade, o fogo arde a uma vez e meia o ritmo habitual em vez do dobro. Com o fogo de sinal, isso baixa uma tempestade Normal de cerca de 13 troncos para cerca de 10, e uma tempestade Difícil de cerca de 28 para cerca de 21. São uns quantos troncos poupados por tempestade, não metade da conta.

Então deves apressá-los? Na verdade, não podes. Ficam perto do fim da lista, por isso, quando aparecerem, já terás um fogo grande e uma aldeia cheia à tua volta. Constrói-os quando forem oferecidos. Atenuam também a Grande Nevasca, que espera por trás da torre de vigia.

Como são as tempestades no modo Difícil?

No Difícil, a tempestade sopra durante 90 segundos em vez de 60, e todos os fogos já ardem 40% mais depressa, por isso uma tempestade custa aproximadamente o dobro da lenha do Normal. O calendário, o aviso de 45 segundos e o calor reduzido a metade mantêm-se.

Alguns hábitos ajudam numa partida em Difícil:

  1. Enche o fogo a cada aviso e, na fogueira, volta a atestá-lo a meio da tempestade.
  2. Planeia as viagens pelo calendário. Evita uma longa caminhada até à orla da mata ou à pedreira quando houver uma tempestade a chegar.
  3. Melhora o fogo cedo. Um fogo maior guarda mais do que uma tempestade Difícil consegue gastar.
  4. Vigia os braseiros. No Difícil, os lenhadores não lhes tocam, por isso, até o carregador chegar, um braseiro esquecido fica sem lenha mais depressa numa tempestade.

O modo que uma tempestade usa fica fixo quando ela começa. Se mudares a dificuldade a meio de uma tempestade, a alteração aplica-se a partir da seguinte.

A página Como jogar do jogo para a Dificuldade, com o que difere entre Normal e Difícil, incluindo tempestades de neve de 60 s no Normal e 90 s no Difícil e fogos e braseiros que ardem 40% mais depressa no Difícil
A duração da tempestade é uma das oito diferenças entre o Normal e o Difícil.

Tempestade de neve ou Grande Nevasca: qual é a diferença?

Os meteorologistas a sério traçam a linha pelo vento e pela visibilidade. Segundo o glossário do Serviço Meteorológico Nacional dos EUA, há nevasca quando se prevê que ventos de 35 milhas por hora ou mais, com neve soprada que reduz a visibilidade para menos de um quarto de milha, durem 3 horas ou mais (glossário do National Weather Service). O EmberFrost traça a linha pelo papel que cada uma tem:

  • As pequenas tempestades de neve vêm no calendário, duram um minuto ou um minuto e meio e não se podem perder.
  • A Grande Nevasca vem uma só vez, depois de construíres a torre de vigia. Sopra mais tempo, dois minutos no Normal e três no Difícil, e os teus trabalhadores abrigam-se junto ao fogo, por isso só tu o podes alimentar. Se correr mal, volta no dia seguinte e nada se perde.

As duas nunca se sobrepõem. Enquanto a Grande Nevasca está a caminho ou a soprar, as pequenas tempestades ficam afastadas. O nosso guia da ordem de construção explica como abastecer antes de construíres a torre de vigia, e o nosso guia Normal vs Difícil explica porque é que a nevasca mais longa do Difícil pede mais lenha.

Perguntas frequentes

Quando é a primeira tempestade de neve no EmberFrost?

No dia 3, depois de acenderes o fogo. A Avó Maud avisa pouco antes e o ícone da tempestade conta 45 segundos. A partir daí vem uma tempestade a cada 2 dias de jogo, mais ou menos de 16 em 16 minutos de jogo.

Podes perder uma tempestade de neve no EmberFrost?

Não. Uma pequena tempestade de neve não se pode perder e ninguém morre. Os aldeões podem ficar com frio e parar de trabalhar por um tempo, mas a tempestade passa, o fogo volta a acender assim que o alimentas e sobreviver à primeira dá a conquista Firme na tempestade.

Os para-ventos param as tempestades de neve?

Não. As tempestades continuam a vir no mesmo calendário. Os para-ventos reduzem a metade o calor que a tempestade tira, por isso os fogos mantêm três quartos do calor em vez de metade, e gastam um pouco menos de lenha enquanto ela sopra.

Quanto tempo dura uma tempestade de neve no EmberFrost?

60 segundos no Normal e 90 segundos no Difícil, depois de um aviso de 45 segundos. A Grande Nevasca dura mais: dois minutos no Normal e três no Difícil.

Começa a jogar

O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store, tempestades incluídas. Descobre mais na página do jogo EmberFrost ou explora todos os artigos sobre o EmberFrost.

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