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EmberFrostGuía9 min de lectura

Tormentas de nieve en EmberFrost: cuándo llegan y qué hacer

Tormentas de nieve en EmberFrost: la primera, el día 3, y luego una cada 2 días. Qué le hacen al fuego, cuánta leña gastan y si compensan los cortavientos.

Tres pantallas de EmberFrost en abanico sobre fondo negro: la página Cómo jugar sobre la tormenta con valores de Difícil y una tormenta de 90 segundos, el héroe junto a la hoguera encendida con troncos a la espalda mientras la nieve cruza la aldea, y la página Cómo jugar sobre la dificultad

Las tormentas de nieve de EmberFrost siguen un calendario fijo. La primera llega el día 3 y después viene otra cada 2 días del juego, más o menos cada 16 minutos de juego. Cada tormenta da 45 segundos de aviso y luego sopla durante 60 segundos en Normal o 90 en Difícil, con lo que cada fuego da la mitad de calor y gasta el doble de leña.

Esta guía convierte esas reglas en un plan para EmberFrost: cómo leer el aviso, qué le hace una tormenta a tus aldeanos, cuántos troncos conviene tener en cada nivel de fuego y si los cortavientos merecen sus 1.850 monedas. ¿Eres nuevo en el Tamarisco? Empieza por la guía para principiantes.

¿Cuándo llegan las tormentas de nieve en EmberFrost?

Las tormentas de nieve de EmberFrost siguen un horario con el que puedes contar. La primera pequeña tormenta de nieve llega el día 3 y, desde entonces, llega una cada 2 días del juego: el día 5, el 7, el 9 y así sucesivamente. Un día en la Aldea del Tamarisco dura 8 minutos reales, 6 de luz y 2 de noche, así que llega una tormenta nueva más o menos cada 16 minutos de juego. Son minutos de juego, no de tiempo real. Mientras el juego está cerrado, el tiempo se detiene y nada se quema, así que una tormenta nunca cae sobre una aldea que has dejado atrás. No llega ninguna tormenta antes de que enciendas el primer fuego, y solo hay un fenómeno meteorológico a la vez. El calendario es el mismo en Normal y en Difícil; solo cambia la duración de la tormenta. Todas las tormentas, la primera o la vigésima, te dan los mismos 45 segundos de aviso antes de llegar.

Eso las convierte en el peligro más fácil de planificar del juego. Después de cada una tienes unos 16 minutos para reponer provisiones antes de la siguiente. Nuestra guía del día y la noche explica cómo corre el reloj y por qué el fuego se gasta más rápido de noche.

¿Cómo sabes que viene una tormenta?

Tienes 45 segundos de aviso, y el juego te lo da de varias formas a la vez:

  • El cielo cambia de color y el viento arrecia. Ves y oyes cómo cambia el tiempo.
  • Aparece un icono de tormenta en el HUD, a la derecha del contador de población, dentro de un anillo que cuenta los segundos hacia atrás. Late durante el aviso. Cuando la tormenta llega, el anillo cuenta hacia atrás hasta que vuelve la calma.
  • La Abuela Rosario avisa. Antes de la primera tormenta dice: "Ese cielo se ve furioso. Se acerca una tormenta." Antes de las siguientes tiene una frase más corta, como "Viene una tormenta. ¡Echa leña al fuego ya!"
  • Suena un sonido de aviso, y el teléfono vibra un instante si tienes activada la Vibración en los ajustes.

Cuarenta y cinco segundos dan para un viaje corto, así que úsalos para llenar el fuego y no para empezar otra cosa. Dale los troncos que llevas, coge más de la pila de leña si tu leñador ha apilado algunos y solo entonces vuelve a salir. Cuando el anillo empieza a latir, no es el momento de ponerte en camino hacia el otro lado del lago.

La página Cómo jugar de la tormenta de nieve en el juego, con valores de Difícil: una tormenta cada 2 días desde el día 3, aviso 45 s antes, dura 90 s, mientras tanto el fuego calienta un 50 % menos y gasta el doble de leña, y los cortavientos suavizan cada tormenta un 50 %
Las reglas de tormenta del propio juego, aquí con valores de Difícil. En Normal una tormenta dura 60 s.

¿Qué le hace una tormenta de nieve al fuego y a la aldea?

Mientras sopla una tormenta, el fuego principal y todos los braseros dan la mitad de su calor habitual y gastan leña el doble de rápido. La temperatura exterior no cambia, y el fuego sigue llegando igual de lejos. Lo que baja es cuánto calor da dentro de ese alcance.

Veámoslo en grados. De día, el Tamarisco está a -15 °C. El fuego suele añadir 20 grados, así que junto a él hay unos agradables +5 °C. En una tormenta solo añade 10, lo que deja unos -5 °C justo al lado de la hoguera: el borde de la congelación. Los aldeanos que están ahí cuentan como fríos y trabajan un 30 % más despacio. Los que están más lejos, donde el calor del fuego se desvanece, bajan de -5 °C y, tras unos 30 segundos, dejan de trabajar y caminan hacia el calor más cercano. Un brasero, que normalmente añade 8 grados, añade solo 4.

Tú lo notas menos que ellos. El Guardián de la Brasa solo pasa frío fuera del alcance de un fuego o un brasero, y una tormenta no reduce ese alcance.

El verdadero peligro es una tormenta que pille un fuego medio vacío. Sin leña, el fuego se reduce a brasas que dan solo 3 grados, y una tormenta reduce a la mitad incluso eso. Échale cualquier tronco y vuelve a encenderse.

La buena noticia: una pequeña tormenta de nieve no se puede perder. Nadie muere, no te quitan nada y, cuando pasa, la aldea vuelve a entrar en calor. Superar la primera te da el logro Capear el temporal, que vale 10 puntos, y ocurre en la parte gratuita del juego. Nuestra guía de logros enumera el resto.

¿Cuánta leña gasta una tormenta?

En Normal, una tormenta gasta unos 6 troncos con la hoguera inicial y unos 13 con el fuego de señales, más o menos el doble de lo que cuesta ese mismo minuto en un día tranquilo. Un fuego lleno aguanta más que eso en todos los niveles, así que en Normal la regla es sencilla: llénalo al recibir el aviso y estás cubierto.

Nivel de fuegoAldeanosTormenta Normal (60 s)Tormenta Difícil (90 s)Capacidad del fuego
Hoguera2unos 6 troncosunos 13 troncos12 troncos
Hogar de piedra6unos 8 troncosunos 17 troncos18 troncos
Gran hogar12unos 10 troncosunos 21 troncos26 troncos
Fuego de señales18unos 13 troncosunos 28 troncos36 troncos

Son cuentas propias a partir de las cifras del juego, con el ritmo diurno del fuego y con el tamaño de aldea con el que se abre cada nivel. Cada aldeano hace que el fuego se gaste un 3 % más rápido, así que una aldea más grande suma un poco.

Ahora compara las dos últimas columnas. En Difícil, la hoguera es el único nivel en el que un fuego lleno no basta: sus 12 troncos duran unos 81 segundos a ritmo de tormenta, así que una tormenta de 90 segundos lo deja en brasas hacia el final. En la hoguera, añade unos troncos a mitad de tormenta. Todas las mejoras posteriores aguantan una tormenta Difícil entera. Nuestra guía de niveles de fuego explica cuánto cuesta cada mejora y hasta dónde calienta.

En EmberFrost, el héroe está junto a la hoguera de piedra encendida con troncos a la espalda mientras una tormenta de nieve arrastra rachas de nieve por la aldea y dos aldeanos esperan más atrás en la nieve
Llena el fuego al recibir el aviso y una tormenta Normal nunca lo vaciará.

¿Merece la pena construir los cortavientos?

Sí, cuando aparecen, sobre todo por el calor. Los cortavientos son el lugar 25 de 26, el último antes de la torre de vigía, y cuestan 1.850 monedas. Reducen a la mitad el calor que te quita una tormenta: en lugar de perder la mitad de su calor, el fuego y los braseros pierden una cuarta parte.

En grados, el fuego da 15 en lugar de 10 durante una tormenta, así que el sitio junto a la hoguera queda en torno a 0 °C en lugar de -5 °C. Los aldeanos de ahí siguen algo fríos, pero ahora están a 5 grados de la congelación en lugar de justo en el límite, y son menos los que acaban en el anillo más frío de más lejos.

Los cortavientos también suavizan el gasto de leña. Mientras sopla una tormenta, el fuego se gasta a una vez y media su ritmo habitual en lugar de al doble. Con el fuego de señales, eso baja una tormenta Normal de unos 13 troncos a unos 10, y una tormenta Difícil de unos 28 a unos 21. Son unos pocos troncos ahorrados por tormenta, no la mitad de la factura.

¿Deberías darte prisa en construirlos? En realidad, no puedes. Están casi al final de la lista, así que cuando aparecen ya tendrás un fuego grande y una aldea llena. Constrúyelos cuando se ofrezcan. También suavizan la Gran Ventisca, que espera tras la torre de vigía.

¿Cómo cambian las tormentas en Difícil?

En Difícil una tormenta sopla 90 segundos en lugar de 60, y todos los fuegos ya se gastan un 40 % más rápido, así que una tormenta cuesta más o menos el doble de leña que en Normal. El calendario, el aviso de 45 segundos y el calor reducido a la mitad siguen igual.

Unos hábitos ayudan en una partida Difícil:

  1. Llena el fuego con cada aviso y, en la hoguera, vuelve a rellenarlo a mitad de tormenta.
  2. Planifica tus viajes con el calendario. Evita una caminata larga hasta el borde del bosque o la cantera cuando vaya a llegar una tormenta.
  3. Mejora el fuego pronto. Un fuego más grande aguanta más de lo que puede gastar una tormenta Difícil.
  4. Vigila los braseros. En Difícil, los leñadores no los atienden, así que hasta que llegue tu porteador, un brasero olvidado se queda sin leña más rápido en una tormenta.

El modo de una tormenta queda fijado cuando empieza. Si cambias la dificultad en plena tormenta, el cambio se aplica a partir de la siguiente.

La página Cómo jugar de la dificultad en el juego, con lo que cambia entre Normal y Difícil, incluidas tormentas de nieve de 60 s en Normal y 90 s en Difícil y fuegos y braseros que se gastan un 40 % más rápido en Difícil
La duración de la tormenta es una de las ocho diferencias entre Normal y Difícil.

Tormenta de nieve o Gran Ventisca: ¿cuál es la diferencia?

Los meteorólogos de verdad trazan la línea por el viento y la visibilidad. El glosario del Servicio Meteorológico Nacional de EE. UU. llama ventisca a los vientos de 35 millas por hora o más con nieve arrastrada que reduce la visibilidad a menos de un cuarto de milla y que se espera que duren 3 horas o más (glosario del Servicio Meteorológico Nacional). EmberFrost traza la línea por el papel que cumple cada una:

  • Las pequeñas tormentas de nieve llegan según el calendario, duran un minuto o minuto y medio, y no se pueden perder.
  • La Gran Ventisca llega una sola vez, cuando construyes la torre de vigía. Sopla más tiempo, dos minutos en Normal y tres en Difícil, y tus trabajadores se refugian junto al fuego, así que solo tú puedes alimentarlo. Si sale mal, vuelve al día siguiente y no se pierde nada.

Nunca coinciden. Mientras la Gran Ventisca está en camino o soplando, las tormentas pequeñas se mantienen alejadas. Nuestra guía del orden de construcción explica cómo abastecerte antes de construir la torre de vigía, y nuestra guía de Normal frente a Difícil explica por qué la ventisca más larga de Difícil pide más leña.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo llega la primera tormenta de nieve en EmberFrost?

El día 3, una vez que has encendido el fuego. La Abuela Rosario te avisa poco antes y el icono de tormenta cuenta 45 segundos hacia atrás. Después llega una tormenta cada 2 días del juego, más o menos cada 16 minutos de juego.

¿Se puede perder una tormenta de nieve en EmberFrost?

No. Una pequeña tormenta de nieve no se puede perder y nadie muere. Los aldeanos pueden pasar frío y dejar de trabajar un rato, pero la tormenta pasa, el fuego se vuelve a encender en cuanto lo alimentas y superar la primera te da el logro Capear el temporal.

¿Los cortavientos detienen las tormentas de nieve?

No. Las tormentas siguen llegando con el mismo calendario. Los cortavientos reducen a la mitad el calor que te quita una tormenta, así que los fuegos conservan tres cuartas partes de su calor en lugar de la mitad, y gastan algo menos de leña mientras sopla.

¿Cuánto dura una tormenta de nieve en EmberFrost?

60 segundos en Normal y 90 segundos en Difícil, después de un aviso de 45 segundos. La Gran Ventisca dura más: dos minutos en Normal y tres en Difícil.

Empieza a jugar

EmberFrost: Survival Tycoon es gratis para empezar en la App Store, con tormentas incluidas. Descubre más en la página del juego EmberFrost o explora todos los artículos de EmberFrost.

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