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EmberFrostGuide8 Min. Lesezeit

EmberFrost-Schneesturm: Wann er kommt und wie du vorsorgst

EmberFrost-Schneesturm-Guide: der erste an Tag 3, dann alle 2 Tage. Was er mit dem Feuer macht, wie viel Holz er frisst und ob sich Windschutzwände lohnen.

Drei EmberFrost-Bildschirme nebeneinander auf Schwarz: die Seite „So wird gespielt“ zum Schneesturm mit den Werten für den Modus Schwer und einem Sturm von 90 Sekunden, der Held neben der brennenden Feuerstelle mit Holzscheiten auf dem Rücken, während Schnee übers Dorf streicht, und die Seite „So wird gespielt“ zur Schwierigkeit

Schneestürme in EmberFrost folgen einem festen Kalender. Der erste kommt an Tag 3, danach folgt alle 2 Spieltage ein weiterer, also etwa alle 16 Minuten Spielzeit. Jeder Sturm kündigt sich 45 Sekunden vorher an und weht dann 60 Sekunden auf Normal oder 90 auf Schwer. In dieser Zeit geben alle Feuer nur halb so viel Wärme ab und verbrennen doppelt so viel Holz.

Dieser Guide macht aus diesen Regeln einen Plan für EmberFrost: wie du die Warnung liest, was ein Sturm mit deinen Dorfbewohnern macht, wie viele Scheite du auf jeder Feuerstufe vorrätig haben solltest und ob sich die Windschutzwände für 1.850 Münzen lohnen. Neu in Tamariskendorf? Dann beginne mit dem Einsteiger-Guide.

Wann kommen Schneestürme in EmberFrost?

Schneestürme in EmberFrost halten sich an einen Zeitplan, auf den du dich verlassen kannst. Der erste kleine Schneesturm kommt an Tag 3, und danach alle 2 Spieltage einer: Tag 5, Tag 7, Tag 9 und so weiter. Ein Tag in Tamariskendorf dauert 8 echte Minuten, 6 davon hell und 2 Nacht. Ein neuer Sturm zieht also etwa alle 16 Minuten Spielzeit auf. Das sind Spielminuten, keine Uhrzeit im echten Leben. Solange das Spiel geschlossen ist, steht die Zeit still und nichts brennt, deshalb trifft kein Sturm ein Dorf, das du verlassen hast. Vor dem ersten Feuer kommt kein Sturm, und es läuft immer nur ein Wetterereignis gleichzeitig. Der Kalender ist auf Normal und Schwer identisch, nur die Dauer des Sturms ändert sich. Jeder Sturm, ob der erste oder der zwanzigste, gibt dir dieselben 45 Sekunden Vorwarnung.

Damit sind Stürme die am besten planbare Gefahr im Spiel. Nach jedem Sturm hast du etwa 16 Minuten, um wieder aufzufüllen, bevor der nächste kommt. Unser Guide zu Tag und Nacht erklärt, wie die Uhr läuft und warum das Feuer nach Einbruch der Dunkelheit schneller brennt.

Woran erkennst du, dass ein Sturm naht?

Du bekommst 45 Sekunden Vorwarnung, und das Spiel meldet sie auf mehreren Wegen gleichzeitig:

  • Der Himmel wechselt die Farbe und der Wind frischt auf. Du siehst und hörst, wie das Wetter umschlägt.
  • Ein Sturmsymbol erscheint im HUD, rechts neben dem Bevölkerungszähler, in einem Ring, der die Sekunden herunterzählt. Während der Warnung pulsiert es. Sobald der Sturm da ist, zählt der Ring bis zur Ruhe herunter.
  • Oma Hilde meldet sich. Vor dem ersten Sturm sagt sie: „Der Himmel sieht bedrohlich aus. Ein Sturm naht.“ Vor den späteren hat sie eine kürzere Zeile, zum Beispiel „Ein Sturm zieht auf. Schür jetzt das Feuer!“
  • Ein Warnton erklingt, und dein iPhone vibriert kurz, wenn Vibration in den Einstellungen eingeschaltet ist.

45 Sekunden reichen für einen kurzen Weg, nutze sie also, um das Feuer zu füllen, statt etwas Neues anzufangen. Füttere es mit den Scheiten, die du trägst, hol mehr vom Holzstapel, falls dein Holzfäller schon welche aufgeschichtet hat, und geh erst dann wieder los. Wenn der Ring pulsiert, ist es der falsche Moment, zur anderen Seite des Sees aufzubrechen.

Die Seite „So wird gespielt“ des Spiels zum Schneesturm, hier mit den Werten für Schwer: Ein Sturm trifft alle 2 Tage ab Tag 3, du wirst 45 s vorher gewarnt, er dauert 90 s, dabei wärmt das Feuer 50 % weniger und verbrennt doppelt so viel Holz, und Windschutzwände mildern jeden Sturm um 50 %
Die Sturmregeln des Spiels, hier mit den Werten für Schwer. Auf Normal dauert ein Sturm 60 s.

Was macht ein Schneesturm mit Feuer und Dorf?

Solange ein Sturm weht, geben das Hauptfeuer und alle Feuerschalen nur halb so viel Wärme ab und verbrennen Holz doppelt so schnell. Die Außentemperatur ändert sich nicht, und das Feuer reicht auch genauso weit wie vorher. Was sinkt, ist die Wärme, die es innerhalb dieser Reichweite abgibt.

In Grad heißt das: Tagsüber liegt Tamariskendorf bei -15 °C. Das Feuer fügt normalerweise 20 Grad hinzu, direkt daneben stehst du also bei milden +5 °C. Im Sturm sind es nur 10, und direkt an der Feuerstelle bleiben etwa -5 °C: die Grenze zum Frieren. Den Dorfbewohnern dort ist kalt, und sie arbeiten 30 % langsamer. Wer weiter draußen steht, wo die Wärme des Feuers nachlässt, rutscht unter -5 °C, und nach etwa 30 Sekunden hören diese Leute auf zu arbeiten und gehen zur nächsten Wärmequelle. Eine Feuerschale, die sonst 8 Grad beisteuert, bringt nur noch 4.

Du selbst spürst es weniger als sie. Der Gluthüter friert nur außerhalb der Reichweite eines Feuers oder einer Feuerschale, und ein Sturm verkleinert diese Reichweite nicht.

Die eigentliche Gefahr ist ein Sturm, der ein halb leeres Feuer erwischt. Ohne Holz sinkt das Feuer zu Glut, die nur 3 Grad abgibt, und ein Sturm halbiert sogar das. Gib ihm irgendein Scheit, und es brennt wieder.

Die gute Nachricht: Einen kleinen Schneesturm kannst du nicht verlieren. Niemand stirbt, nichts wird dir genommen, und wenn er vorbei ist, wird das Dorf wieder warm. Deinen ersten zu überstehen bringt den Erfolg Wetterfest, 10 Punkte wert, und das passiert im kostenlosen Teil des Spiels. Unser Erfolge-Guide listet die übrigen auf.

Wie viel Holz braucht ein Sturm?

Auf Normal verbrennt ein Sturm etwa 6 Scheite mit dem Anfangs-Lagerfeuer und etwa 13 mit dem Leuchtfeuer, grob das Doppelte dessen, was dieselbe Minute an einem ruhigen Tag kostet. Ein volles Feuer fasst auf jeder Stufe mehr als das, deshalb gilt auf Normal eine einfache Regel: Füll es bei der Warnung, dann reicht es.

FeuerstufeDorfbewohnerSturm auf Normal (60 s)Sturm auf Schwer (90 s)Feuer fasst
Lagerfeuer2etwa 6 Scheiteetwa 13 Scheite12 Scheite
Steinherd6etwa 8 Scheiteetwa 17 Scheite18 Scheite
Großer Herd12etwa 10 Scheiteetwa 21 Scheite26 Scheite
Leuchtfeuer18etwa 13 Scheiteetwa 28 Scheite36 Scheite

Das sind unsere eigenen Rechnungen aus den Zahlen des Spiels, beim Tagestempo des Feuers und mit der Dorfgröße, ab der sich jede Stufe öffnet. Jeder Dorfbewohner lässt das Feuer 3 % schneller brennen, eine größere Menge kostet also etwas mehr.

Vergleiche jetzt die letzten beiden Spalten. Auf Schwer ist das Lagerfeuer die einzige Stufe, bei der ein volles Feuer nicht reicht: Seine 12 Scheite halten im Sturmtempo etwa 81 Sekunden, ein Sturm von 90 Sekunden leert es also gegen Ende bis auf die Glut. Beim Lagerfeuer legst du deshalb zur Hälfte des Sturms ein paar Scheite nach. Jede Stufe danach fasst genug für einen ganzen Sturm auf Schwer. Unser Guide zu den Feuerstufen zeigt, was jeder Ausbau kostet und wie weit er wärmt.

In EmberFrost steht der Held neben der brennenden steinernen Feuerstelle mit Holzscheiten auf dem Rücken, während ein Schneesturm Schneestreifen übers Dorf weht und zwei Dorfbewohner weiter hinten im Schnee stehen
Füll das Feuer bei der Warnung, dann wird es bei einem Sturm auf Normal nie leer.

Lohnen sich Windschutzwände?

Ja, sobald sie verfügbar sind, vor allem wegen der Wärme. Die Windschutzwände sind der 25. von 26 Orten, der letzte vor dem Wachturm, und kosten 1.850 Münzen. Sie halbieren den Wärmeverlust im Sturm: Statt der Hälfte ihrer Wärme verlieren Feuer und Feuerschalen nur ein Viertel.

In Grad gibt das Feuer im Sturm 15 statt 10 ab, der Platz neben der Feuerstelle liegt also bei etwa 0 °C statt bei -5 °C. Die Dorfbewohner dort frieren noch etwas, sind aber 5 Grad von der Frostgrenze entfernt statt genau darauf, und weniger von ihnen landen im kälteren Ring weiter draußen.

Auch beim Holz mildern die Wände den Sturm auf dieselbe Weise. Solange ein Sturm weht, brennt das Feuer anderthalbmal so schnell wie sonst statt doppelt so schnell. Mit dem Leuchtfeuer sinkt ein Sturm auf Normal damit von etwa 13 auf etwa 10 Scheite und einer auf Schwer von etwa 28 auf etwa 21. Das sind ein paar gesparte Scheite pro Sturm, nicht die halbe Rechnung.

Solltest du sie also vorziehen? Das geht kaum. Sie stehen fast am Ende der Liste, und wenn sie auftauchen, hast du längst ein großes Feuer und ein volles Dorf um dich. Bau sie, sobald sie angeboten werden. Sie mildern auch den Großen Schneesturm, der hinter dem Wachturm wartet.

Wie unterscheiden sich Stürme auf Schwer?

Auf Schwer weht ein Sturm 90 Sekunden statt 60, und jedes Feuer brennt ohnehin schon 40 % schneller, ein Sturm kostet also etwa doppelt so viel Holz wie auf Normal. Kalender, die Vorwarnung von 45 Sekunden und die halbierte Wärme bleiben gleich.

Ein paar Gewohnheiten helfen bei einem Durchgang auf Schwer:

  1. Füll das Feuer bei jeder Warnung, und leg beim Lagerfeuer mitten im Sturm noch einmal nach.
  2. Plane deine Wege nach dem Kalender. Vermeide einen langen Marsch zum Waldrand oder zum Steinbruch, wenn ein Sturm fällig ist.
  3. Bau das Feuer früh aus. Ein größeres Feuer fasst mehr, als ein Sturm auf Schwer verbrennen kann.
  4. Behalte die Feuerschalen im Blick. Auf Schwer lassen Holzfäller sie in Ruhe. Bis dein Träger da ist, läuft eine vergessene Feuerschale im Sturm deshalb schneller leer.

Welcher Modus für einen Sturm gilt, steht fest, sobald er beginnt. Wechselst du mitten im Sturm die Schwierigkeit, gilt die Änderung erst ab dem nächsten.

Die Seite „So wird gespielt“ des Spiels zur Schwierigkeit mit den Unterschieden zwischen Normal und Schwer, darunter Schneestürme von 60 s auf Normal und 90 s auf Schwer sowie Feuer und Feuerschalen, die auf Schwer 40 % schneller brennen
Die Sturmdauer ist einer von acht Unterschieden zwischen Normal und Schwer.

Schneesturm oder Großer Schneesturm: Was ist der Unterschied?

Echte Meteorologen ziehen die Grenze über Wind und Sicht. Das Glossar des US-Wetterdienstes nennt es einen Blizzard, wenn Wind von 35 Meilen pro Stunde oder mehr und Schneetreiben, das die Sicht unter eine Viertelmeile drückt, voraussichtlich 3 Stunden oder länger anhalten (Glossar des National Weather Service). EmberFrost zieht die Grenze über die Rolle:

  • Kleine Schneestürme kommen nach dem Kalender, dauern eine Minute oder anderthalb und lassen sich nicht verlieren.
  • Der Große Schneesturm kommt genau einmal, nachdem du den Wachturm gebaut hast. Er weht länger, zwei Minuten auf Normal und drei auf Schwer, und deine Arbeiter suchen am Feuer Schutz, sodass nur du es füttern kannst. Geht es schief, kommt er am nächsten Tag wieder, und nichts geht verloren.

Die beiden überschneiden sich nie. Solange der Große Schneesturm unterwegs ist oder weht, bleiben die kleinen Stürme aus. Unser Guide zur Baureihenfolge zeigt, wie du dich vor dem Wachturm eindeckst, und unser Guide zu Normal und Schwer erklärt, warum der längere Große Schneesturm auf Schwer mehr Holz verlangt.

FAQ

Wann kommt der erste Schneesturm in EmberFrost?

An Tag 3, sobald du das Feuer entzündet hast. Oma Hilde warnt dich kurz vorher, und das Sturmsymbol zählt 45 Sekunden herunter. Danach kommt alle 2 Spieltage ein Sturm, etwa alle 16 Minuten Spielzeit.

Kann man in EmberFrost einen Schneesturm verlieren?

Nein. Einen kleinen Schneesturm kannst du nicht verlieren, und niemand stirbt. Dorfbewohner können frieren und eine Weile die Arbeit einstellen, aber der Sturm zieht vorbei, das Feuer brennt wieder, sobald du es fütterst, und den ersten zu überstehen bringt Wetterfest.

Halten Windschutzwände Schneestürme auf?

Nein. Die Stürme kommen weiter nach demselben Kalender. Windschutzwände halbieren den Wärmeverlust im Sturm, sodass Feuer drei Viertel ihrer Wärme behalten statt der Hälfte, und sie verbrennen währenddessen etwas weniger Holz.

Wie lange dauert ein Schneesturm in EmberFrost?

60 Sekunden auf Normal und 90 Sekunden auf Schwer, nach 45 Sekunden Vorwarnung. Der Große Schneesturm dauert länger: zwei Minuten auf Normal und drei auf Schwer.

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EmberFrost: Survival Tycoon ist im App Store kostenlos spielbar, samt Stürmen. Mehr dazu findest du auf der EmberFrost-Spieleseite, oder stöbere durch alle EmberFrost-Beiträge.

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