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Tempêtes de neige EmberFrost : quand et comment s'y préparer
Tempêtes de neige d'EmberFrost : la première frappe au jour 3, puis une tous les 2 jours. Effet sur le feu, bois brûlé, et intérêt des pare-vent.

Les tempêtes de neige d'EmberFrost suivent un calendrier fixe. La première frappe au jour 3, puis une autre arrive tous les 2 jours du jeu, soit environ toutes les 16 minutes de jeu. Chaque tempête s'annonce 45 secondes à l'avance, puis souffle 60 secondes en Normal ou 90 en Difficile : la chaleur de chaque feu est divisée par deux et le bois brûle deux fois plus vite.
Ce guide transforme ces règles en plan d'action pour EmberFrost : comment lire l'avertissement, ce qu'une tempête fait à vos villageois, combien de bûches prévoir à chaque niveau de feu, et si les pare-vent valent leurs 1 850 pièces. Vous débutez au Village des Tamaris ? Commencez par le guide du débutant.
Quand les tempêtes de neige frappent-elles dans EmberFrost ?
Les tempêtes d'EmberFrost obéissent à un calendrier sur lequel vous pouvez compter. La première petite tempête de neige arrive au jour 3, puis il y en a une tous les 2 jours du jeu : jour 5, jour 7, jour 9, et ainsi de suite. Un jour au Village des Tamaris dure 8 minutes réelles, 6 de jour et 2 de nuit : une nouvelle tempête s'annonce donc environ toutes les 16 minutes de jeu. Ce sont des minutes de jeu, pas de temps réel. Quand le jeu est fermé, le temps s'arrête et rien ne brûle : une tempête ne frappe donc jamais un village que vous avez laissé derrière vous. Aucune tempête n'arrive avant que vous ayez allumé le premier feu, et un seul événement météo se déroule à la fois. Le calendrier est le même en Normal et en Difficile ; seule la durée de la tempête change. Chaque tempête, la première comme la vingtième, vous laisse le même avertissement de 45 secondes avant de frapper.
Les tempêtes sont donc le danger du jeu le plus facile à anticiper. Après chacune, vous avez environ 16 minutes pour refaire vos stocks avant la suivante. Notre guide du jour et de la nuit explique comment l'horloge avance et pourquoi le feu brûle plus vite après la tombée de la nuit.
Comment savoir qu'une tempête arrive ?
Vous avez 45 secondes d'avertissement, et le jeu les signale de plusieurs façons à la fois :
- Le ciel change de couleur et le vent se lève. Vous voyez et entendez la météo changer.
- Une icône de tempête apparaît dans l'interface, à droite du compteur de population, dans un anneau qui décompte les secondes. Elle palpite pendant l'avertissement. Une fois la tempête arrivée, l'anneau décompte le retour au calme.
- Mamie Odile prend la parole. Avant la première tempête, elle dit : « Ce ciel est menaçant. Une tempête approche. » Avant les suivantes, elle a une phrase plus courte, par exemple « Une tempête arrive. Nourris le feu, vite ! »
- Un son d'alerte retentit, et votre téléphone vibre brièvement si l'option Vibrations est activée dans les paramètres.
Quarante-cinq secondes suffisent pour un court trajet : servez-vous-en pour remplir le feu plutôt que pour lancer autre chose. Donnez-lui les bûches que vous portez, prenez-en d'autres dans la pile de bois si votre bûcheron en a empilé, et seulement ensuite repartez. Quand l'anneau se met à palpiter, ce n'est pas le moment de partir vers l'autre côté du lac.

Que fait une tempête de neige au feu et au village ?
Pendant une tempête, le feu principal et chaque brasero donnent moitié moins de chaleur et brûlent le bois deux fois plus vite. La température extérieure ne change pas, et le feu porte toujours aussi loin. Ce qui baisse, c'est la chaleur qu'il donne à l'intérieur de cette zone.
Voici ce que cela donne en degrés. De jour, le Village des Tamaris est à -15 °C. Le feu ajoute normalement 20 degrés : près de lui, on est donc à un doux +5 °C. En pleine tempête, il n'en ajoute que 10, ce qui laisse environ -5 °C juste à côté du foyer : la limite du gel. Les villageois qui s'y trouvent ont froid et travaillent 30 % plus lentement. Ceux qui sont plus loin, là où la chaleur du feu s'estompe, passent sous les -5 °C, et au bout d'environ 30 secondes ils cessent de travailler et marchent vers la source de chaleur la plus proche. Un brasero, qui ajoute normalement 8 degrés, n'en ajoute plus que 4.
Vous le ressentez moins qu'eux. Le Gardien de la Braise n'est refroidi qu'en dehors de la portée d'un feu ou d'un brasero, et une tempête ne réduit pas cette portée.
Le vrai danger, c'est une tempête qui surprend un feu à moitié vide. Sans bois, le feu retombe en braises qui ne donnent que 3 degrés, et une tempête divise même cela par deux. Donnez-lui une bûche, et il se rallume.
La bonne nouvelle : une petite tempête de neige ne peut pas être perdue. Personne ne meurt, rien n'est emporté, et quand elle passe, le village se réchauffe. Traverser la première vous rapporte le succès Tenir bon, qui vaut 10 points, et cela se passe dans la partie gratuite du jeu. Notre guide des succès présente les autres.
Combien de bois une tempête consomme-t-elle ?
En Normal, une tempête brûle environ 6 bûches avec le feu de camp de départ et environ 13 avec le feu de signal, soit à peu près deux fois ce que coûte la même minute par temps calme. Un feu plein en contient davantage à chaque niveau : en Normal, la règle est donc simple, remplissez-le à l'avertissement et vous êtes couvert.
| Niveau du feu | Villageois | Tempête Normal (60 s) | Tempête Difficile (90 s) | Capacité du feu |
|---|---|---|---|---|
| Feu de camp | 2 | environ 6 bûches | environ 13 bûches | 12 bûches |
| Foyer de pierre | 6 | environ 8 bûches | environ 17 bûches | 18 bûches |
| Grand foyer | 12 | environ 10 bûches | environ 21 bûches | 26 bûches |
| Feu de signal | 18 | environ 13 bûches | environ 28 bûches | 36 bûches |
Ce sont nos propres calculs à partir des chiffres du jeu, au rythme de jour du feu et avec la taille de village à laquelle chaque niveau s'ouvre. Chaque villageois fait brûler le feu 3 % plus vite : une foule plus nombreuse ajoute donc un peu.
Comparez maintenant les deux dernières colonnes. En Difficile, le feu de camp est le seul niveau où un feu plein ne suffit pas : ses 12 bûches durent environ 81 secondes au rythme de la tempête, et une tempête de 90 secondes le réduit donc en braises vers la fin. Avec le feu de camp, ajoutez quelques bûches à mi-parcours. Chaque amélioration suivante contient assez pour toute une tempête Difficile. Notre guide des niveaux du feu détaille ce que coûte chaque amélioration et jusqu'où elle réchauffe.

Les pare-vent valent-ils la peine d'être construits ?
Oui, dès qu'ils sont proposés, surtout pour la chaleur. Les pare-vent sont le 25e des 26 lieux, le dernier avant la tour de guet, et coûtent 1 850 pièces. Ils réduisent de moitié la chaleur que prend une tempête : au lieu de perdre la moitié de leur chaleur, le feu et les braseros n'en perdent plus qu'un quart.
En degrés, le feu donne 15 au lieu de 10 pendant une tempête : l'endroit près du foyer est donc à environ 0 °C au lieu de -5 °C. Les villageois y ont encore un peu froid, mais ils sont désormais à 5 degrés du gel au lieu d'être pile sur la limite, et moins d'entre eux se retrouvent dans l'anneau plus froid, plus loin.
Les pare-vent adoucissent le côté bois de la même façon. Pendant une tempête, le feu brûle à une fois et demie son rythme habituel au lieu du double. Avec le feu de signal, une tempête Normal passe d'environ 13 bûches à environ 10, et une tempête Difficile d'environ 28 à environ 21. C'est quelques bûches économisées par tempête, pas la moitié de la facture.
Faut-il alors se précipiter dessus ? Pas vraiment. Ils figurent près de la fin de la liste : quand ils apparaissent, vous avez déjà un grand feu et un village bien rempli. Construisez-les quand ils sont proposés. Ils atténuent aussi le Grand Blizzard, qui attend derrière la tour de guet.
En quoi les tempêtes diffèrent-elles en mode Difficile ?
En Difficile, une tempête souffle 90 secondes au lieu de 60, et chaque feu brûle déjà 40 % plus vite : une tempête coûte donc à peu près deux fois plus de bois qu'en Normal. Le calendrier, l'avertissement de 45 secondes et la chaleur divisée par deux restent les mêmes.
Quelques habitudes aident lors d'une partie en Difficile :
- Remplissez le feu à chaque avertissement, et avec le feu de camp, complétez-le de nouveau en pleine tempête.
- Calez vos trajets sur le calendrier. Évitez une longue marche jusqu'à la lisière de la forêt ou à la carrière quand une tempête est attendue.
- Améliorez le feu tôt. Un feu plus grand contient plus que ce qu'une tempête Difficile peut brûler.
- Surveillez les braseros. En Difficile, les bûcherons les laissent de côté : tant que votre porteur n'est pas arrivé, un brasero oublié se vide plus vite pendant une tempête.
Le mode d'une tempête est fixé à son début. Si vous changez la difficulté en pleine tempête, le changement ne s'applique qu'à la suivante.

Tempête de neige ou Grand Blizzard : quelle différence ?
Dans la réalité, les prévisionnistes tracent la limite selon le vent et la visibilité. Le glossaire du National Weather Service américain parle de blizzard lorsque des vents de 35 miles à l'heure ou plus et de la neige soufflée réduisant la visibilité à moins d'un quart de mile doivent durer 3 heures ou plus (glossaire du National Weather Service). EmberFrost la trace selon le rôle :
- Les petites tempêtes de neige arrivent selon le calendrier, durent une minute ou une minute et demie, et ne peuvent pas être perdues.
- Le Grand Blizzard n'arrive qu'une fois, après la construction de la tour de guet. Il souffle plus longtemps, deux minutes en Normal et trois en Difficile, et vos ouvriers s'abritent près du feu : vous seul pouvez donc le nourrir. Si cela tourne mal, il revient le lendemain et rien n'est perdu.
Les deux ne se chevauchent jamais. Tant que le Grand Blizzard approche ou souffle, les petites tempêtes restent à l'écart. Notre guide de l'ordre de construction explique comment faire des réserves avant de bâtir la tour de guet, et notre guide Normal ou Difficile explique pourquoi le Grand Blizzard plus long du mode Difficile demande plus de bois.
FAQ
Quand a lieu la première tempête de neige dans EmberFrost ?
Au jour 3, une fois le feu allumé. Mamie Odile vous prévient peu avant, et l'icône de tempête décompte 45 secondes. Ensuite, une tempête arrive tous les 2 jours du jeu, soit environ toutes les 16 minutes de jeu.
Peut-on perdre une tempête de neige dans EmberFrost ?
Non. Une petite tempête de neige ne peut pas être perdue et personne ne meurt. Les villageois peuvent avoir froid et cesser de travailler un moment, mais la tempête passe, le feu se rallume dès que vous le nourrissez, et traverser la première vous rapporte Tenir bon.
Les pare-vent arrêtent-ils les tempêtes de neige ?
Non. Les tempêtes continuent d'arriver selon le même calendrier. Les pare-vent réduisent de moitié la chaleur que prend une tempête : les feux gardent donc trois quarts de leur chaleur au lieu de la moitié, et brûlent un peu moins de bois pendant qu'elle souffle.
Combien de temps dure une tempête de neige dans EmberFrost ?
60 secondes en Normal et 90 secondes en Difficile, après un avertissement de 45 secondes. Le Grand Blizzard dure plus longtemps : deux minutes en Normal et trois en Difficile.
Pour commencer
EmberFrost: Survival Tycoon est gratuit pour commencer sur l'App Store, tempêtes comprises. Découvrez-en plus sur la page du jeu EmberFrost, ou parcourez tous les articles EmberFrost.


