EmberFrostГайд7 хв читання
Порядок будівництва в EmberFrost: що будувати першим
Порядок будівництва в EmberFrost: як відкриваються 26 місць по три, що будувати першим, коли покращувати вогнище і як підготуватися до спостережної вежі.

Добрий порядок будівництва в EmberFrost такий: спершу прилавок, потім хатина, а далі те місце, яке найбільше скорочує ходьбу. Після цього гра пропонує по три місця за раз у фіксованому порядку, тож уся майстерність у тому, щоб обирати з цих трьох, покращувати вогнище в міру росту села й вчасно звести спостережну вежу.
Цей гайд охоплює всі 26 місць EmberFrost у порядку їх відкриття, що змінює кожне з них, де стоять покращення вогнища та кузня і як підготувати село до останньої споруди. Спойлерів сюжету тут немає. Якщо це ваша перша година в Тамариску, почніть із гайда для початківців.
Як відкриваються місця в EmberFrost?
В EmberFrost є 26 місць для відбудови в селі Тамариск, і вони відкриваються у фіксованому порядку, по три за раз. Кожне місце стоїть на карті від початку як руїна або замет, але ціну показують лише наступні три незбудовані місця, решта чекає за замком. Станьте в пунктирну зону місця з ціною, і монети підуть у будівництво, щойно вони у вас з’являться. Наполовину оплачене місце зберігає внесене, а коли одне завершено, наступне в порядку отримує ціну. Оскільки пропозиція завжди складається з трьох найранніших незбудованих місць, ви ніколи не опинитеся більш ніж на два місця попереду того, яке відкладаєте. Ціни зростають до кінця списку: від 50 монет за прилавок до 2 165 за спостережну вежу. Покращення вогнища та кузня йдуть окремо від цього списку. Спостережна вежа завжди остання.
Безкоштовний старт охоплює ваші перші три місця, будь-які три із запропонованих. Повна історія відкриває решту, як пояснює наш гайд про те, що безкоштовно в EmberFrost. Покращення вогнища йдуть окремо й не займають жодного з трьох місць.

Що будувати першим в EmberFrost?
Перші п’ять місць у порядку: прилавок, ополонка, Хатина 1, більший рюкзак і північна жаровня. Три з них пропонуються одночасно. Наш вибір для перших трьох:
- Прилавок. Вступ гри все одно веде вас туди. Селяни біля прилавка платять повну ціну, 3 монети за колоду, тоді як коло продажу дає 1.
- Хатина 1. Місце ще для 4 селян і +5 до настрою. Щойно навколо вогню живуть 6 людей, з’являється перше покращення вогнища.
- Більший рюкзак або ополонка. Рюкзак піднімає ношу з 5 предметів до 8, тож кожна ходка приносить більше. Ополонка відкриває рибу, найприбутковіший предмет, але також запускає запити на рибу біля прилавка.
Саме цей пункт заскочує багатьох новачків. До ополонки кожен селянин просить дрова, тобто те, що ви вже носите. Коли вона відкрита, 18% запитів у режимі «Звичайний» і 26% у «Складному» просять рибу, поки не прийде рибалка, і кожну рибину ви ловите самі, по 4 секунди на одну. Для легкого старту спершу візьміть рюкзак, а ополонку відкрийте, коли будете готові ловити рибу. Північна жаровня може зачекати: вона гріє край лісу, але палить власні дрова.
Усі місця в EmberFrost по порядку
| # | Місце | Що робить | Монети |
|---|---|---|---|
| 1 | Прилавок | Селяни приходять купувати за повну ціну | 50 |
| 2 | Ополонка | З’являється риба для лову, починаються запити на рибу | 60 |
| 3 | Хатина 1 | Місце ще для 4 селян | 70 |
| 4 | Більший рюкзак | Носити 8 предметів замість 5 | 80 |
| 5 | Жаровня (північ) | Гріє край лісу | 95 |
| 6 | Полагоджений причал | Більше місць для риболовлі, риба кожні 3 секунди | 110 |
| 7 | Хатина 2 | Місце ще для 4 селян | 130 |
| 8 | Ящик для риби | Прилавок тримає 10 риб | 150 |
| 9 | Хатина лісоруба | Ваш перший робітник | 175 |
| 10 | Кам’яний кар’єр | З’являється камінь для видобутку, відкривається кузня | 205 |
| 11 | Хатина 3 | Місце ще для 4 селян | 240 |
| 12 | Хатина рибалки | Рибалка наповнює ящик для риби | 280 |
| 13 | Лазарет | Хворі одужують, і ніхто не йде | 330 |
| 14 | Рюкзак на хутрі | Носити 12 предметів замість 8 | 385 |
| 15 | Навіс для дров | Купа дров вміщує 80 колод замість 30 | 450 |
| 16 | Жаровня (озеро) | Гріє причал і стежку до кар’єру | 525 |
| 17 | Пост носія | Носій підживлює вогнище, жаровні й прилавок | 615 |
| 18 | Хатина каменяра | Каменяр наповнює ящик для каміння | 665 |
| 19 | Хатина 4 | Місце ще для 4 селян | 720 |
| 20 | Смолоскипна огорожа | +10 до настрою і світло | 845 |
| 21 | Святкове багаття | Вогонь, який запалюють у святкові ночі | 985 |
| 22 | Другий лісоруб | Ще один лісоруб | 1 155 |
| 23 | Сани | Носити вдвічі більше, ходити на 30% повільніше | 1 350 |
| 24 | Хатина 5 | Місце ще для 4 селян | 1 580 |
| 25 | Вітрозахисні щити | Хуртовини забирають вдвічі менше тепла | 1 850 |
| 26 | Спостережна вежа | Запускає Велику хуртовину | 2 165 |
Який найкращий порядок після перших трьох місць?
Решта списку ділиться на три відтинки.
Місця 6-13: перші помічники. Хатина лісоруба - поворотний момент: лісоруб складає колоди на купу біля вогню. Бабуся Мод повідомляє щоразу, коли будівля робітника з’являється у пропозиції, тож можна заощаджувати на неї. Хатина 3 дає місце для 14 людей, а при 12 приходить Лілі й з’являється наступне покращення вогнища. Будуйте лазарет, щойно він з’явиться: без нього хворий селянин може піти назавжди, а кожна хвороба коштує 3 одиниці настрою.
Місця 14-20: менше ходок. Рюкзак на хутрі, навіс для дров, жаровня біля озера і потім пост носія. Носій тримає головне вогнище більш ніж наполовину повним, перш ніж робити щось інше, і знімає з вас найчастіше доручення. Хатина 4 дає місце для 18 селян, чого досить для сигнального вогню.
Місця 21-26: останній відтинок. Святкове багаття, другий лісоруб, сани, Хатина 5 і вітрозахисні щити, що вдвічі зменшують те, що кожна хуртовина забирає у ваших вогнів. Потім спостережна вежа пропонується окремо.
Кілька правил діють увесь шлях:
- Будуйте місце для робітника, щойно можете собі дозволити. Робітники працюють зі швидкістю 60% від вашої, але продовжують працювати, поки ви займаєтеся іншим.
- Не відкладайте місце, яке вам не до вподоби. Воно займає один із трьох слотів, доки ви його не збудуєте, і завжди найдешевше з трьох.

Коли покращувати вогнище в EmberFrost?
У більшості ігор - щойно кожне покращення з’являється. Кожен рівень показує ціну у своїй зоні біля вогнища, коли в селі живе достатньо людей:
- Кам’яне вогнище: при 6 селянах, за 100 монет. Гріє на 15 м і вміщує 18 колод.
- Велике вогнище: при 12 селянах, за 350 монет. Гріє на 18 м і вміщує 26 колод.
- Сигнальний вогонь: при 18 селянах, за 700 монет. Гріє на 22 м і вміщує 36 колод.
Багаття, з якого ви починаєте, гріє на 12 м і вміщує 12 колод. Кожна хатина дає місце для 4 людей понад перші 2, тож покращення йдуть за хатинами: кам’яне вогнище після Хатини 1, велике вогнище після Хатини 3 і сигнальний вогонь після Хатини 4. Більше вогнище спалює дрова трохи швидше, але вміщує більше й гріє ширше коло.
Коли будувати кузню?
Невдовзі після кам’яного кар’єру, коли кузню вперше пропонують, за 250 монет. Вона додає місце ще для одного селянина: коваля Брема. Принесіть йому камінь, і він викує три рівні інструментів за 10, 20 і 30 каменів, кожен прискорює збір для вас і кожного робітника, а потім більші ящики та два покращення саней. Числа є в нашому гайді про монети в EmberFrost.
Як підготуватися до Великої хуртовини?
Спостережна вежа - останнє місце, яке пропонується лише після того, як стоять решта 25. Її завершення запускає Велику хуртовину після 45-секундного попередження, тож ви самі вирішуєте, коли вона прийде. У режимі «Звичайний» вона триває дві хвилини, у «Складному» три. Вогонь не повинен гаснути довше ніж на 10 секунд поспіль, а наприкінці має бути щонайменше 20 селян. Ваші робітники ховаються біля вогню, поки вона вирує, тож підживлювати його доведеться вам.
Перед тим як будувати вежу:
- Дайте селу заповнитися. П’ять хатин і кузня дають місце для 23. Нові селяни приходять кожні 20 секунд, або кожні 15, коли настрій 70 і вище, і жоден не приходить, поки він нижче 30. Спершу перевірте лічильник населення.
- Покращте до сигнального вогню. Його 36 колод дають найбільше часу між ходками.
- Наповніть купу дров. З навісом для дров вона вміщує 80 колод, просто біля вогню.
- Будуйте вранці. День триває шість хвилин, а ніч дві, і вночі вогонь горить у півтора раза швидше. За нашими розрахунками балансу, хуртовина у «Звичайному» режимі потребує близько 50 колод удень і близько 76 вночі, а у «Складному» близько 61 і 91.
- Скористайтеся попередженням. Підживіть вогонь, увімкніть сани й завантажтеся з купи.
Чому це працює? Повний сигнальний вогонь і повна купа дров разом вміщують 116 колод, що більше, ніж просить навіть нічна хуртовина у «Складному» режимі. На сторінці «Як грати» вказано шестикратну звичайну кількість дров у «Звичайному» режимі, а вітрозахисні щити, які на той час уже стоять, вдвічі зменшують надлишок. Якщо не вийде, нічого не втрачено: хуртовина повернеться наступного дня. Різницю між режимами описує наш гайд «Звичайний» проти «Складного».

Поширені запитання
Що будувати першим в EmberFrost?
Прилавок. Селяни платять там повну ціну, втричі більше, ніж коло продажу за колоду, а вступ гри веде вас до нього. Хатина 1 і більший рюкзак - гарний другий і третій вибір.
Скільки місць можна збудувати в EmberFrost?
26 в основному списку, від прилавка до спостережної вежі. Три покращення вогнища й кузня йдуть додатково, окремо від списку.
Чи можна пропустити місце в EmberFrost?
Лише на деякий час. Місця відкриваються по три у фіксованому порядку, а незбудоване місце тримає свій слот, доки ви його не збудуєте.
Коли починається Велика хуртовина?
Коли ви завершуєте спостережну вежу, яку пропонують лише після того, як стоять усі інші місця. Спершу приходить 45-секундне попередження.
Почніть
EmberFrost: Survival Tycoon можна безкоштовно почати в App Store. Дізнайтеся більше на сторінці гри EmberFrost, побачте, чому вона потрапила до нашого списку затишних ігор для iPhone без реклами, або перегляньте усі матеріали про EmberFrost.


